Войти
ПроектыФорумОцените

Battle Of Space Raiders (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#60
8:28, 13 сен 2022

Решил зайти посмотреть как у вас идут дела с проектом. Пересмотрел еще раз видео из сообщения #54.

Видно что очень много мусора (космического) - А как будут и будут ли НПС и прочие энеми как то облетать все это месиво. Поиск пути по 3д сетке ? А то будет забавно если только корабль игрока будет колизится.

#61
16:30, 23 сен 2022

gambit_oz
Добрый день. Рад, что интересуетесь проектом.
НПС уже сейчас облетают преграды, правда в боевом режиме далеко не идеальном но так и задумано.
При обычных перемещениях столкновений не предполагается.
Вообще механизмы поиска пути давно всем известны и понятны, тут никакого ж секрета нет.

#62
16:35, 23 сен 2022

Всем привет!

Обновляю статусу разработки.
Почти завершена задача "Квестовая система 2.0"
Вся начинка готова, осталось закончить работу над обновленным интерфейсом "Бортового журнала".
Это основной раздел по игроку, где можно увидеть общий статус, список доступных и взятых к выполнению квестов, текущие контакты, журнал событий и т.д.
Все подробности на сайте:https://battleofspaceraiders.com/general/progress/

Изображение

#63
23:11, 11 окт 2022

Всем привет!

Квестовая система 2.0 готова.
Обновлен клиент и сервер игры, добавлены обучающие задания с учетом развития сюжета, проработаны игровые подсказки. Надеюсь всем понравится обнова.
Как обычно - короткий видеоотчет.

До связи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#64
13:07, 24 окт 2022

Всем привет!
Готовлю патч 0.947
В него вошла новая механика: «Маяки». 
Как уже говорил ранее, если игрок находится в зоне пеленга, то все нарушения фиксируются.
Обновил интерфейс на русский, добавлено несколько квестов от Анны Ридл, а так же некоторые минорные изменения.
Небольшой ролик прилагается.
До связи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#65
9:44, 1 ноя 2022

Всем привет.
Подготовлен основной экземпляр класса для астероидов с полезными ископаемыми.
Как обычно, я решил заморочиться и помимо основных свойств для состава руды, добавил такие хар-ки как вес, однородность, теплоемкость, термостойкость.
Руда может состоять из нескольких элементов, раскалываясь на куски - текущий объем полезных ископаемых будет распределятся между ними. Выгоднее будет собирать куски с большей концентрацией ценных пород.

Очень короткий ролик прилагается.
До связи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#66
10:47, 1 ноя 2022

Неплохо!

1. При разрушении очень быстро куски разлетаются. нет эпичности что-ли, когда большой астероид треснул и куски поплыли в разные стороны: большие - медленно, маленькие - быстрее.
2. Видеть ресурс это хорошо, но правильнее привязать возможность видеть ресурсы к навыкам и оборудованию с учетом tier (качества) самого ресурса.

#67
11:54, 1 ноя 2022

Замечание принято.
Тут не только в скорости разлетания кусков, еще они должны медленнее остывать, после разлома, доработаю.

По идее, чем аккуратнее будет нагрев - тем плавнее должны разлетаться куски (плавное нагревание и поддержка в нужном температурном режиме).

#68
9:46, 16 ноя 2022

Всем привет!

Спешу сообщить, что реализована новая механика.
Добавлен новый корабль «BobCat» - гражданское судно, предназначенное для перевозки грузов и добычи руды, если установить на него промышленный лазер. Как я уже упоминал, руда не будет однородной и состоять только из какого-то одного элемента, состав будет отличаться в зависимости от месторождения. Разламывая астероид, процент полезных ресурсов может быть не равномерно распределён по кускам. Выгоднее собирать более ценные части, т.к. карго корабля ограничено.
Остались последние приготовления и скоро функционал будет доступен в игре, а так же появится первая партия оборудования для кораблей данного класса.

Сейчас проводятся тесты, настройки летной модели для BobCat и нового оборудования.
По традиции, небольшой ролик прилагается.

До связи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#69
9:52, 16 ноя 2022

Залетай в конкурс космических симуляторов.

#70
10:32, 16 ноя 2022

Посмотрел, рад что дело двигается.

Если у тебя в игре космические шахтеры занимают достаточно важную роль, то в качестве идеи - нужно добавить изюминку в виде опасности добычи, иначе будет нудновато делать сотни раз одинаковую операцию.

Например: зоны с твердым газом в которые нельзя попадать лазером, иначе случится выброс с какими-то последствиями для астероида и того, кто рядом. Также зоны можно сделать с самим взрывоопасным ресурсом, чтобы был смысл выбирать точку применения лазера правильно, иначе можно спровоцировать взрыв астероида. Еще и вращение добавить астероидам, для повышения сложности...

#71
19:14, 30 дек 2022

Друзья, поздравляю всех с наступающим Новым годом!
Желаю счастья, здоровья, любви и отличного настроения!
Хорошая традиция подвести итого под конец года, чтобы в новом двигаться дальше к новым целям.
Как обычно небольшой ролик прилагается ;)

Спасибо всем, кто поддерживает проект!
До встречи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#72
19:20, 23 мар 2023

Всем привет!

Еще одна задача в разработке игры завершена.
Теперь доступна Звездная карта, на которой можно детально рассмотреть систему со всеми ее объектами, а так же галактический сектор. При помощи карты строятся маршруты для варп-прыжков, выполняются квесты и визуально проще ориентироваться в пространстве.
Патч с новым функционалом уже доступен для скачивания.

Небольшой ролик с геймплеем прилагается.
До связи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#73
15:29, 31 мар 2023

Всем привет!

Скоро, уничтожать просто так дружественных НПС и игроков будет не выгодно.
В разработке станционные турели.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#74
11:20, 12 апр 2023

Поздравляю всех с 12 апреля!

Сегодня всемирный праздник, посвященный первому полету человека в космос.
Это особенный день — день триумфа науки и всех тех, кто трудился и продолжает трудится в этом не легком деле. Нам любителям и большим поклонникам космоса, и всего что с ним связано, наверное вдвойне приятно отмечать эту дату.

В честь праздника, записал небольшой ролик из игры.
Хочу поблагодарить всех, кто помогает развивать наш проект.
До связи!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
ПроектыФорумОцените