Войти
ПроектыФорумОцените

Danger Forever - 3D sgoot'em-up про меха-дракона (11 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
#150
21:52, 18 сен 2021

u960
> > Конечно похоже - Risky Wings был сделал на той же кодобазе.
> в смысле?

В прямом.
Есть общий код для нескольких проектов — генерация уровней, некий общий набор ентити-компонентов. Изначально на этом делались наброски нескольких шутеров, с использованием этого же сделан Risky Wings.
Логика летания в Danger Forever очень похожа на то что было в Risky Wings; грубо говоря, я взял тот же код и модифицировал до тех пор, пока стало можно летать и стрелять одним стиком (или WASD без мышки).

#151
10:15, 19 сен 2021

u960
> я так и не понял,а кто делал Риски Винс? тоже ты?
Очевидно да (на стиме один и тот же разработчик)


u960
> я думал данжер форевер с нуля делается, ибо долго делается
Около года по вечерам и выходным - это примерно 3-4 месяца полноценной разработки.
Долго — это, например, Duke Nukem Forever :)

#152
10:31, 19 сен 2021

Ghost Dragon
> Продажи без массированного (и заблаговременного) шмаркетинга - утопичная
> фантазия. Напомню, что по состоянию на сейчас, средние продажи инди игры на
> стиме = 0 (ноль) денег, т.е. нисколько.
Да тут не поспоришь, конечно. Заблаговременно за год до релиза не фармил вишлисты - и у тебя уже проблемы.

#153
11:15, 19 сен 2021

arte_de_mort
> Заблаговременно за год до релиза не фармил вишлисты - и у тебя уже проблемы.
Именно. С Risky Wings не было никакого "заблаговременно", оно даже называлось UberFlight пока Uber не стал наезжать :)

#154
11:38, 19 сен 2021

u960
Несложно посчитать по циферкам со стимспая и других ресурсов.
Цифра, конечно, очень примерная, но плюс-минус в нужном направлении.

Ghost Dragon
> оно даже называлось UberFlight пока Uber не стал наезжать :)
Хм) Можно было на этом хайпануть и нарастить продажи :D
Пресса любит истории угнетённых большими корпорациями.

#155
11:53, 19 сен 2021

arte_de_mort
> > оно даже называлось UberFlight пока Uber не стал наезжать :)
> Хм) Можно было на этом хайпануть и нарастить продажи :D
> Пресса любит истории угнетённых большими корпорациями.

Это если до того был хоть какой-то хайп. А так это просто дурацкий гемор по переименованию уже выпущенной игры.

Ну или просто можно было не пытаться регистрировать трейдмарк :)
Кто ж знал, что есть такие огромные патентные тролли, донимающие весь мир.

#156
14:47, 7 ноя 2021

Интересно, как карту уровня делал ?

Я  имею в виду сам тиррейн, текстуры, камни, вот это всё.

#157
15:30, 7 ноя 2021

endeavour_pr
> Интересно, как карту уровня делал ?
> Я  имею в виду сам тиррейн, текстуры, камни, вот это всё

Оно всё полу-рандомное.
Т.е. уровень состоит из т.н. "тайлов" -- кусочков примерно 150х150м (где-то больше, где-то меньше); тайлы комбинируются по правилам, прописанным для каждого конкретного уровня.
На тайле есть разметка, где можно порождать определённые типы ентитей; какие конкретно ентити и с какой плотностью - в конфиге уровня задаётся.

Террейна, соответственно нет. Обычная геометрия — скульпт в 3D Coat, зачистка в modo; текстура на земле - типа-смарт-материал, в одну текстуру запакованы маски из которых шейдер генерит albedp/roughness.

Скалы и камни аналогично, только там есть настоящий UV и текстуру генерит Substance Designer.
Трава/мох и прочая растительность - обычные модельки, там в одну текстуру запакованы маски для 4-точечного градиента цвета, roughness, alpha; дёшево и сердито :)

#158
17:25, 7 ноя 2021

Ghost Dragon
Это всё сам делал ?

#159
17:30, 7 ноя 2021

endeavour_pr
> Это всё сам делал ?

Персонажей и часть пропсов делает художник конечно.

Всё остальное сам.

#160
12:39, 17 ноя 2021

Начиная с билда№606, можно включить "Direct Reticle Control" в настройках внутри игры и рулить прицеливанием вторым стиком или мышкой.

Теперь есть некоторый смысл держаться за мышку :)

И набросок промо-арта, чтобы два раза не бегать.
Изображение

#161
11:21, 23 ноя 2021

И готовый wallpaper :


Изображение

#162
(Правка: 14:44) 14:44, 9 апр 2022

Посмотрел трейлер - жаль что эта игра не про гонки на фонсерах из КР :)

#163
16:10, 9 апр 2022

Incvisitor
> Посмотрел трейлер - жаль что эта игра не про гонки на фонсерах из КР :)
Если я буду делать гонки, то только гонки на больших пушистых котах :)

#164
17:29, 9 апр 2022

Ghost Dragon
> Если я буду делать гонки, то только гонки на больших пушистых котах :)
:)

Страницы: 16 7 8 9 10 11
ПроектыФорумОцените