Войти
ПроектыФорумОцените

Danger Forever - 3D shoot'em-up про меха-дракона [релиз Steam/EGS/GOG] (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
#30
11:59, 27 ноя 2020

Ghost Dragon

это какое-то извращение программиста ради извращения программиста

ну да, почти как писать свой движок чтобы не юзать унити, но при это выглядело как унити ... (причем не в лучших его проявлениях)
со стороны выглядит как Сизифов труд

#31
12:40, 27 ноя 2020

92+
> ну да, почти как писать свой движок чтобы не юзать унити, но при это выглядело
> как унити ... (причем не в лучших его проявлениях)
> со стороны выглядит как Сизифов труд
92+

Если ты хоть раз выпускал игру на йунити, то должен знать как регулярные обновления "готового движка" регулярно ломают существующие проекты.
Ну т.е. зачем мне постоянно чинить чужой "готовый движок" (да ещё и платить за это) ?..
И это я даже не коснулся приключений с йунити на консолях.

Так что это выглядит как прагматичный подход ;)

#32
(Правка: 13:10) 13:08, 27 ноя 2020

Ghost Dragon

да ещё и платить за это ?

за что за это? по моему юнити бесплатная

Если ты хоть раз выпускал игру на йунити, то должен знать как регулярные обновления "готового движка" регулярно ломают существующие проекты.

я не программист, я просто говорю то что вижу визуально, мне как пользователю в принципе все равно на чем игра сделана, я вижу только результат.

И это я даже не коснулся приключений с йунити на консолях.

по моему ты начитался какой то эрнуды, и что-то преувеличиваешь...

Так что это выглядит как прагматичный подход ;)

это выглядит так только в твоей голове)

то должен знать как регулярные обновления

собственно а что мешает выбрать одну из более менее стабильных версий, которые подходят к твоему проекту, и просто не обновлять? тебя же не заставляют это делать прогибая через колено

#33
15:44, 27 ноя 2020

92+

> я не программист, я просто говорю то что вижу визуально, мне как пользователю в
> принципе все равно на чем игра сделана, я вижу только результат.

Ну фигли рассуждать о том, в чём даже и близко не бум-бум?

Я вот сделал и выпустил энное количество игр, на консоли.
Поэтому вся "ерунда" из личного опыта. И ещё из бесед с людьми, которые пишут йунити.

Так что все свои фантазии рассказывай кому-то другому.

#34
20:12, 27 ноя 2020

Ну, по названию, я тоже ожидал что-нибудь этакое.
Со свичем правда не знаком так что может это оно и есть.

#35
22:19, 27 ноя 2020

Поздравляю! круто
но справедливости ради
на юнити из ассетов такое за пару вечеров делается

#36
22:57, 27 ноя 2020

мне нравится, прикольно! Напоминает одновременно xtom 3d и Drakan, лайк! буду следить

#37
13:09, 28 ноя 2020

Mephisto std
> Напоминает одновременно xtom 3d и Drakan
Да, Drakan хороший референс, нужно пересмотреть...

#38
19:06, 28 ноя 2020

Сделай Spyro the Dragon + Super Mario Odyssey.

#39
19:09, 28 ноя 2020

lookid
> Сделай Spyro the Dragon + Super Mario Odyssey.
Я уже делаю ровно ту игру, которую хочу сделать.

#40
21:09, 28 ноя 2020

Ghost Dragon
> 92+
Ты чего всем этим спамом добиваешься, бана от модератора?

Я русским по белому написал — твои фантазии в этой теме не нужны.

#41
21:49, 28 ноя 2020

Ghost Dragon
> Я уже делаю ровно ту игру, которую хочу сделать.
Удачи. Надеюсь, что будет круто.

#42
(Правка: 12:22) 12:16, 29 ноя 2020

92+ ну понятно что тебе непонятен сарказм в сторону юньки по ряду причин. например часть претензий к нему ты осознаешь лишь если то что делаешь перейдет в разряд долгостроя или проекту потребуется статус долговременного (т.е не сделал, выпустил и забыл, а к примеру потребуется дальнейшее развитие и связанный с переходом на очередную навязываемую версию апдейта, ломающую весь проект, о которой твой оппонент и говорил).
  речь о том, что в некоторых случаях понятие статичности ака стабильности - основополагающее, и мегагонки за очередными плюшконяшками лишь вредят. ну то, что ресурсы, ассеты и прочее под более древние версии плавно выпиливаются из доступа ты вряд ли еще смог ощутить на собсвенной шкуре, но это еще ничего не значит ).
  а отчебучить в апдейтах что-нибудь *мало совместимое с жизнью* проекта без глобальных вмешательств в разработке любой майнтайнер любого проприетарного движка в состоянии в любую минуту, тупо из коммерчских соображений. что иногда и происходит.  а дальше поговорка про мышей и кактус.

нередко термин legacy для майнтайнера это лютая жопаболь,  иногда проще откреститься от чего-то ранее сделанного и написать по-новой, нежели насиловать себя, заморачиваясь с совместимостями.

примерно по этой причине сдох Leadwerks, когда джош просто стал класть болт на все свои предыдущие продукты, выпиливая их из доступа и перестав поддерживать совместимость с прежними версиями, хорошо хоть избежал срачей на основании того что хотя бы в части своих продуктов не использовал привязок к железу и онлайн-активаций. хотя статус мудилы он себе получил вполне заслуженно ) но это частный случай и это полтора человека-разработчика со своей не особо большой аудиторией, и то которую умудрился растерять, а не компания-разработчик.

  юнити не бесплатен, бесплатна только загрузка, все остальное начиная от подписки - за денюшку, неужели ты этого не заметил? ) али забыл прошлогодние треды как люди наивно надеялись что-то там релизить под разлоченной подпиской в надежде, что потмо когда она закончится- все останется как будто бы она оплачена? а фигушки )

#43
12:25, 29 ноя 2020

офтопный анекдод.

пришел студент к проститутке, чо почем? та говорит - 10 копеек за толчок. он грит окей. разложил девушку, пару раз дернулся и лежит. та спрашивает - а чего остановился-то? а тот и говорит - а у меня всего 25 копеек.

понимаешь, о чем я ? о так это в случае с юнькой не работает )

#44
(Правка: 12:32) 12:29, 29 ноя 2020

Народ, сворачивайти флуд про движки плиз.
(Да, я сам полторы страницы рассуждал на эти темы с E-Cone, но там хотя бы предметно было).

Тема создана чтобы игру тестить/обсуждать.

Страницы: 1 2 3 4 512 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема закрыта.