Если запустить игру и потом врубить геймпад - игра его не обнаружит.
SoFortuneQA
> Если запустить игру и потом врубить геймпад - игра его не обнаружит.
Да. И если несколько геймпадов, нужно выбирать активный.
Когда-нибуть меня этим задолбают и я сделаю это всё получше.
Возможно даже до начала DevGAMM :)
Ghost Dragon
Второй момент если через кнопку "a" переключиться на картечь, то вместо заполняемого индикатора перегрева оружия будет расходоваться энергия, которая заменяет собой хитпоинты.
Третий момент - если на втором уровне над ракетницей(штука которая стреляет по дуге, на втором уровне) упереться в стену - инерции при отбрасывании не хватит чтобы перелететь гору.
Четвертый момент - всякие воздушные мины никак себя не показывают, ну которые именно в воздухе висят, это дезориентирует.
Если надо расписать подробнее -распишу, просто простыню писать не хочется. Ну типа там ожидаемый результат, фактический, шаги и вот это все.
В целом - как хобби проект - норм. Мне лично не хватает цветастости в локациях, сами противники выполнены достаточно однообразно. Посмотрю на финальный результат и там уже, возможно, дам развернутое ревью, но делай поправку на то, что все что я озвучил кроме багов - вкусовщина и не расстраивайся, возможно мое мнение обусловлено тем, что я из буллет хеллов играл только в touhou
p.s. моделька гг понравилась.
SoFortuneQA
> Если надо расписать подробнее -распишу, просто простыню писать не хочется
Можно писать подробно, это ж полезно.
Обижаться тут нечего, если что-то глючит/раздражает — это нужно чинить.
Ghost Dragon
> Обижаться тут нечего, если что-то глючит/раздражает — это нужно чинить.
Окей, на днях отредактирую пост выше и загоню репорты под спойлер, с аттачами, шагами и всем-всем-всем.
Пока вкратце.
Да, оно полезно.
Можно даже в стим в форум писать, по теме на каждый баг / "баг". Так не потеряется и вероятность починки увеличивается на порядок :)
SoFortuneQA
> Тут ожидаемый результат - что стрельба не уменьшает количество хитпоинтов,
> фактический - уменьшает.
Это скорее недоработка тутора, недостаточно навязчиво вбивающего в голову что при перегреве стрельба жгёт энергию (и по сути убивает тебя). Оно так задумано.
А картечь сильно греет пушку — без апгрейдов, буквально пару выстрелов и перегрев.
Ghost Dragon
К слову, чтобы не терялось - рекомендую все багло в трелло заливать, там очень удобная система меток, для маленьких команд - вообще огонь. Тот же редмайн гораздо более громоздкий. Правда совет попахивает очевидностью, даже стыдно такой давать.)
SoFortuneQA
> Ghost Dragon
> К слову, чтобы не терялось - рекомендую все багло в трелло заливать, там очень
> удобная система меток, для маленьких команд - вообще огонь. Тот же редмайн
> гораздо более громоздкий. Правда совет попахивает очевидностью, даже стыдно
> такой давать.)
Баг-трекер это слишком формально, тут всё-таки скорее обсуждение.
А так планирование/баги в Hansoft живут (ненавижу веб-хрени).
SoFortuneQA
> если сначала запустить игру и потом подключить геймпад - ввод с геймпада не
> работает.
Это таки стало последней каплей — довёл наконец до конца рефакторинг работы с геймпадами по всему движку и игре :)
Теперь можно на ходу подключить/отключить/пере-подключить.
Ghost Dragon
Хорошо, я проверю.) Но потом, жизнь меня тут лицом по асфальту возит. На самом деле как карта ляжет, может и завтра. Я вообще думаю 4 часа посмотреть и все систематизировать, но сейчас не могу.
lookid
> https://www.youtube.com/watch?v=FC6AuVjmToU
У меня уже есть дракон, не нуна мне рекламировать ассеты с епик-стора.
Ghost Dragon
У тебя есть завышенная самооценка и умение кодить. А не дракон, которым круто играть.
lookid
> У тебя есть завышенная самооценка и умение кодить. А не дракон, которым круто
> играть.
У меня есть умение делать и выпускать игры.
А взять готовую модельку с анимациями и записать видосик под чужую музыку -- большого ума не надо и гордиться там особо нечем.
Внеочередное обновление демки на стиме, билд 472.
Тема закрыта.