Войти
ПроектыФорумОцените

Danger Forever - 3D shoot'em-up про меха-дракона [релиз Steam/EGS/GOG] (9 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
#120
23:58, 26 апр 2021

Ghost Dragon
> Внеочередное обновление демки на стиме, билд 472.
Это не для ПК?
А что анрил с юнити, из коробки, такое, как на скринах, прям не потянет на портативках?

#121
7:59, 27 апр 2021

qGrin
> Это не для ПК?
"обновление демки на стиме", на стиме

> А что анрил с юнити, из коробки, такое, как на скринах, прям не потянет на
> портативках?
Потянет, но не очень быстро.
Сначала всё будет очень хорошо — "я запустил свою игру на $(название_консоли)! йухууу!", а потом бесконечная борьба с "почему-то всё тормозит".

#122
(Правка: 20:00) 18:55, 28 апр 2021

Кейс надо проверить, не могу(точнее могу, но долго будет)
Шаг 1. Переключиться на автоматический режим.
Шаг 2. Долететь до босса.
Шаг 3. Зажать стрельбу, до проигрыша(т.е. стрельбой израсходовать всю энергию во время боссфайта), после проигрыша не снимать палец с кнопки стрельбы.
Шаг 4. Попытаться застрелить босса из окна проигрыша.

Предполагаю краш т.к. объект в виде дракона пропал, а прожектайлы в окне проигрыша летят и если в такой ситуевине выиграть может быть достаточно странное поведение программы. Так-то баг при котором можно стрелять после проигрыша минорный, но если можно скрашить игру таким образом, то крит.
Отчет завтра отправлю, пока наметил что вероятны проблемы с регистрацией попаданий, мелочь есть еще всякая

#123
19:56, 28 апр 2021

Не краш, но забавный баг.
Ентити дракона то жив, и спусковой крючок оружия остался прижатым -- вот пульки и летят :)
(а управление после смерти блокируется)

Даже если забить таким образом босса, то уровень останется проигранным
(и даже очки за босса не засчитаются).

Починил, в следующем обновлении всё будет правильно.

#124
5:27, 29 апр 2021

много продал ?

#125
8:07, 29 апр 2021

endeavour_pr
> много продал ?
С какой целью интересуетесь? (с)

#126
9:40, 29 апр 2021

Ghost Dragon
Так она не вышла еще, блин.

#127
11:33, 29 апр 2021

endeavour_pr
> Ghost Dragon
> Так она не вышла еще, блин.
Она ещё не сделана даже :)

#128
(Правка: 21:12) 20:27, 29 апр 2021

крит. Demo 1-5. После боссфайта - вылет.Сюрвайвл - тоже, уровень там тоже Demo 1-5 судя по всему. Еще потеря агро. Не забыть про то что игру нельзя поставить на паузу, обосновать почему серым не стоит красить кнопки. Не забыть про потерю агро. Потеря агро будет без шагов и аттача, воспроизвелось один раз. Геймпад не зацепился.

#129
21:30, 29 апр 2021

SoFortuneQA
> После боссфайта - вылет
Кинь плиз логи с крашами — они должны были сохраниться в %APPDATA%/logrus (gjbcrfnm файлы с строчкой "unhandled exception"), там в конце коллстек будет.

Уровни после 3го и survival - это один и тот же "непроходимый" уровень (имя конфига в правом нижнем углу пишется).

Про паузу непонятно - по Esc же пауз-меню.

Геймпад вообще не распознался? Тогда даже интересно что за геймпад такой.

#130
21:36, 29 апр 2021

Ghost Dragon
> Геймпад вообще не распознался? Тогда даже интересно что за геймпад такой.
xbox one. Распознается только если его включить до запуска игры.
Ghost Dragon
> Про паузу непонятно - по Esc же пауз-меню.
Ну я нажал дефолтную кнопку паузы/вызова главного меню на xinput.

#131
23:15, 29 апр 2021

SoFortuneQA
> xbox one. Распознается только если его включить до запуска игры.
А. При подключении на ходу нужно нажать любую кнопку на геймпаде (чтобы игра осознала что именно этот геймпад ты хочешь использовать) — это вот для этого обычно в начале игры делают экран "press XXX to start".

#132
14:43, 7 мая 2021

Билд 480
Изображение

Демка на Steam

Куча всяких правок по геймпаду и управлению.
Картинка в чутка поприятнее; в-основном окружение и эффекты правились.
Ну и куча всяких багов убито насмерть.

#133
20:43, 9 мая 2021

Ghost Dragon
> Ну и куча всяких багов убито насмерть.
Проверю. Когда - не знаю. Оптимистичный сценарий послезавтра от и до.

#134
16:13, 30 мая 2021

Набросок мини-босса, по мотивам одного из боссов Nier:Replicant :)

Изображение
Страницы: 18 9 10 11 12 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема закрыта.