Войти
ПроектыФорумОцените

Cyberpunk 2LOL (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:44, 16 сен. 2020

вот народ такой странный там на скриншотах охранник Bodyguard вроде это free asset от unity store и такие тут говорили на ассетах хрень делать а теперь круто и не хрень


#16
13:05, 16 сен. 2020

Rikk
Все в этой теме понимают что данный проект изначально является "треш" пародией на оригинал - сам автор ее так преподносит, а это крайне важный момент, именно то как ты сам игру представляешь миру, если бы данный продукт шел с серьезным лицом и серьезно говорил о конкуренции с CP2077 то это был бы другой разговор.
P.S. Крайне сложно читать твои сообщения, чувак, ты чтоль через google translate тут сидишь?

#17
19:13, 16 сен. 2020

Поиграл.
Поймал какой то баг с камерой, типа когда руки с прицелом начинают двигаться, а камера остается на месте.
Почему нет выбора играть за робота ?
Игровой локации мало :(
Машины не уничтожимы ?
После выпила всех зомбей новые не респавнятся, хотелось бы больше зомбей для теста оружия.

Лестница в толерантном туалете совсем не толерантная, таки я дошел до конца и там нет потолка.
Нужно сделать лифт или переделать лестницу, не знаю.Еще нужно туда добавить бабку жрущую дошик и продающую билет в нужный сортир. Или на каждом этаже по бабке.
Двери кстати не чекал.

Враги зомби слишком старо, нужно добавить киберпанковых людей с оружием, может они где то и были но я не нашел.Хотя видел одного огромного мудилу но его убили роботы

#18
22:23, 16 сен. 2020

Желающие теперь могут подзаработать вместе с этим проектом, или разместить в нем по фану или ради самопиара персональный контент.

Киберпанк-инвестирование.

#19
22:28, 16 сен. 2020

GD_BAD
> есть какие-то перспективы или так - просто по приколу делается?

Какие приколы?! Это серьезный коммерческий проект. (И стартовая платформа для других серьезных проектов.)

К релизу сюжетного контента станет гораздо больше. И территория города обогатится уникальными местами (сейчас в демке в основном представлена работа шаблонного генератора, чтобы по правилу Парето покрыть максимум площади с минимумом затрат на левел-дизайн).

kkolyan
> насколько оцениваешь прогресс? очень слабо верится, что за два месяца это можно
> сколько либо заметно наполнить контентом, чтобы не выглядело как "шутка для своих".

Если заниматься только этим проектом, и не углубляться в полировку (она и не нужна в угарных проектах, здесь баги и упрощения - это фичи :) ), то можно много чего успеть вместить.

#20
(Правка: 13:35) 13:30, 17 сен. 2020

готов помочь чем нибудь за бабки :), если после релиза игра окупится и выйдет в плюс.
Например замоделить кружку без текстур или еще какую то фигню по туторам.
Просто боюсь что Виртекс опять что нибудь важное проигнорит, например ему уже 2 чела сказали про UI.
По этому донатить или вкладывать деньги сыкотно.
Ах да, и размер карты раз в 10 больше надо.

#21
20:29, 17 сен. 2020

Увидел неподходящие друг к другу ассеты, подумал, что это новая поделка от GearGuns, а это оказывается Virtex до ассет-флипов дозрел

#22
17:44, 19 сен. 2020

Как вы считаете, что самое главное нужно добавить в эту игру (относительно ее нынешнего состояния), чтобы она имела ценность для игроков?

#23
18:36, 19 сен. 2020

Увеличить размер локации в 10 раз.
Добавить больше разнообразных противников, сделать их волнами в точках интереса.
Добавить больше интерьеров и замесов в них типа корридорный шутер.Но только винтовые лестницы не делать.
Зарисовать GUI по фен шую, чтобы оно было, а не просто циферки и буковки.

Из того что я помню по демке игры очень мало, ее почти нет.
Если бы город был большим можно было бы сделать в каждом районе по разным квестам, например по защите белых андроидов от каких то мудней.
Собрать всех андроидов с улиц пока их не разобрали на запчасти вандалы, и так далее ...

Хотя бы это всё, чтобы пару часов было чем заняться.

#24
(Правка: 18:47) 18:44, 19 сен. 2020

Другая версия. Наоборот совсем в другую сторону. пусть локация будет метр на метр.но при этом
лучше богатый внутренний мир.
как Fallout2. система умений навыков. скиллы перки. примочки. квесты с насыщением типа там одно задание делать не один сеанс а три разных способа.награда разная типа 5монет(ничего не купишь),ржавый нож(ничего не порежешь), супер пистолет.пасхалки. скрытные события.типа проходишь по дороге и нормально.а если ногою наступил на люк то можно провалиться в канализацию(читай типа доп мини уровень).при том это неочевидно а типа рандома то ли случилось и то ли не случилось.  типа на одной локации сидеть не 10минут а дольше. ну как в деревне FallOut2 ты не хотел уходить пока все не выполнишь.
ну тута фиг знает и тут уже проблема эта фраза "давайте думать логически". просто списать по уроку тут наверно не прокатит.

#25
11:46, 22 сен. 2020

Virtex
А видео геймплея есть? Боюсь на моём старье твоя демка не запустится :( Так что я сливаюсь.
Удачных релизов!

#26
11:53, 22 сен. 2020

да можно и оставить размер локации. в том же Vampire: TMBL примерно такого размера городские локации и их хватает на несколько часов игры. Если делать больше - беготни слишком много. Но надо наполнить этот размер шутками, переплетением фольклора.

#27
14:31, 22 сен. 2020

kkolyan
Однако в VtMB на этой площади были здания с внутрянкой и сеть подземных тоннелей, а здесь просто квадратная сетка дорог и коробки вместо зданий. Тут даже кварталов нет, вместо квартала одна коробка.
Кстати, к 2077 сейчас тоже предъявляют "что-то город выглядит маленьким", но вопрос на самом деле не в общей площади, а в полезной игровой - сколько там будет проходимых зданий, подземных и надземных комуникаций.

#28
(Правка: 14:49) 14:45, 22 сен. 2020

pacos
какая неожиданность, что в выпущенной культовой игре наполнение богаче, чем в наколеночной демке :)

о том и речь - надо эту площадь наполнять, а не расширять.

#29
(Правка: 15:31) 15:30, 22 сен. 2020

pacos
> но вопрос на самом деле не в общей площади
нет, вопрос именно в общей площади.
Когда ее больше, игроку будет казаться что мир больше, очевидно, логично.
Меня вот выбешивает GTA 5 до сих пор, по сравнению с SA.
В SA запомнились миссии по перевозки горючего.
В ГТА 5 все миссии одинаковые из-за размера локации.

У виртекса в игре будет человек вертолёт, вот его можно сделать летающим транспортом либо сделать имплант ввиде ранца с крыльями.
Чтобы не реализовывать управление машинками и их внутрянку, анимации открывания дверей и прочего.
Хотя было бы круто если бы водители выкидывались из машин если ТС загорелось или перед уничтожением.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените