Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Помогаем с кодом, моделями, ГД (копилка GameDev.ru) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
19:18, 20 сен. 2020

i4ugui
да. Мелкие детали делаются через запекание в Normal map, а большие соответственно уже часть модели как полигоны.
Опять же, я видел профессиональные работы в этом направлении и тааам, мне бы и двух месяцев не хватило. Прям если совсем дотошно.

#46
10:38, 21 сен. 2020

Salamandr
Сними мою заявку на 3д, плз.
Я нашел человека, который поможет мне=)

#47
11:38, 21 сен. 2020

Dreamer Online
Ок

#48
(Правка: 15:29) 15:29, 21 сен. 2020

Salamandr
мастер класс чего? ) яж не моделлер фултаймовый:) я так себе ток)

Я б вот не отказался от консультации по UE4 ( есть куча вопросов мелких )
А еще лучше помощи с кодом (бп естественно )

#49
16:00, 21 сен. 2020

sun2sun
что именно вас интересует?

#50
(Правка: 19:12) 19:11, 22 сен. 2020
+ Показать

Как сделать вот такую простенькую траекторию для шара?
UE4

#51
(Правка: 19:49) 19:26, 22 сен. 2020

Vector += Vector дистанции
Где то на хабре была статья по игровой математике, щас поищу. Для начала нужны базовые познания векторов, затем переводить решение в ue
https://habr.com/ru/post/131931/
Суть алгоритма следующая. У нас есть направление direction (1, 1), через равный промежуток distance (float d=1f) мы откладываем точку (для отображения) начиная от позиции шара position.
Actor location += direction x distance
Получаем следующую точку (для отображения). Если следующая точка пересекла границу, делаем отражененный вектор в точки соприкасания
If (new_loc.x > pool.width || new_loc.y > pool.height)
{
Перерасчет столкновения и добавляем углу направления +-90 градусов (плюс или минус зависит от угла с которым мы вошли в препятствие)
Угол тоже может быть не 90, зависит от изначального угла. Угол отражения всегда равен углу падения. То есть свойства отражения такие же как у света (лазера)
}

#52
20:01, 22 сен. 2020

Я могу конечно сделать за него, но это не стоит того чтобы обратиться только один раз.
Мне кажется это слишком просто, для реализации, но если он этого желает, я это сделаю.

#53
20:10, 22 сен. 2020

sun2sun

+ Показать

Он тебе описал решение твоей задачи полностью, если ты не възжаешь как это сделать на блупринтах изучай документацию по ним.

#54
20:28, 22 сен. 2020

Salamandr
Чисто советую брать заказы хотя бы за бакс :) тебе приятно и кое-кого отсеет

#55
(Правка: 21:52) 21:52, 22 сен. 2020

Salamandr
Мне иногда нужны небольшие консультации по математике игровых механик или просто ответы на вопросы типа "как оно там в UE4?"
Спрашивать здесь, или лучше не надо ?

#56
22:10, 22 сен. 2020

endeavour_pr
Моё образование 11кл, если есть вопросы в пределах школьной программы, спрашивай (если есть вопрос, в общем-то форум для этого и предназначен). А если тебя интересует конкретно мой ответ, пиши в дискорд, скайп, телеграмм.

#57
(Правка: 23:16) 23:16, 22 сен. 2020

Salamandr
> если есть вопросы в пределах школьной программы, спрашивай

Я хз в какой программе, ну наверное там не высшая математика с придумыванием своих алгоритмов для оптимизаций.

Salamandr
> А если тебя интересует конкретно мой ответ

да мне в принципе без разницы кто ответит, главное чтобы это было конструктивно.Ты здесь надеюсь будешь за темой следить, и удалять всяких рикков и троллей

#58
(Правка: 23:33) 23:32, 22 сен. 2020

endeavour_pr
так решим твою проблему, Саламандр не решается, но я спрошу, а ты готов что-то дать в замен? ну там потестить наши игры? Помочь чем можешь?

разное же отношение понимаешь?
#59
23:35, 22 сен. 2020

Salamandr
А можно выпилить из этого топика tac ? или это не обсуждается и он спонсор этого топика ?

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду