Ещё до карантина в конце рабочего дня собирались тесной компанией программистов и технических артистов для разбора GPU капч игр. С недавних пор решили возродить эту традицию, но уже в онлайн формате, пока есть записи двух моих последних разборов на youtube. Для устного общения во время трансляций используем discord.
Тут планирую публиковать анонсы очередных обзоров и обсуждать уже разобранные игры, т.к. не всегда удаётся самому понять, как работает тот или иной эффект в игре.
Последний обзор: Baldur's Gate 3

XProger
> Ещё до карантина в конце рабочего дня собирались тесной компанией программистов
> и технических артистов для разбора GPU капч игр
А в какой кампании работаешь, ежели не секрет?
MrSung
Sperasoft
XProger
> Последний обзор: Baldur's Gate 3
и за чем там вулкан?
спасибо, очень полезно, обожаю такие разборы.
genshin impact наразбор, я не смог на него renderdoc запустить, там тени окружения интересно как построены, видно что на персонажей тени от гор не падают а используют просто light probe, вообщем интересно
XProger
Целый час не особо смонтированного видео?) Имхо, полезнее было бы, если б ты просто ссылку на capture оставил, самому покопаться
Mr F
Конечно полезнее, если нужна капча напиши мне в телегу @xproger
innuendo
Stadia как вариант
XProger
Интересно рассказываешь. Спасибо.
Объясните кто нибудь плиз как работает проекция через бокс в разборе nier automata, там под персонажем кружок рисуется, как она работает?
Татарин
Проекционные декали работают по аналогии с проекционным тенями. Т.е. на входе у тебя есть буфер глубины и матрица камеры по которым восстанавливается мировая позиция точки на экране, а также есть матрица проекции самой декали на которую множится восстановленная позиция и получаются текстурные координаты.
XProger
>NieR:Automata
>До сих пор люди считают что не чистить буффер это опримизация
XProger
Беру свои слова обратно, видос интересный) Многие моменты я бы мог сам и не заметить.
Раз есть гбуфер, то это скорее кластер-дефер, а не кластер-форвард? Небось движок эволюционировал из обычного дефера когда-то.
Немного подохренел от z-препасса, обычно никто это не делает в дефере, типа гбуферный шейдер и так считается дешёвым...
Не было мыслей разобрать рендер в Alien Isolation?
Mr F
> типа гбуферный шейдер
какой толщины смотря
XProger
спасибо полезное видео особенно для новичков которые и не слышали о возможности такого анализа
от себя пожелание: делать больший акцент не на том "как и что", а на том что-сколько стоит и не просто "тяжёлый шейдер" а в разрезе % от кадра или ещё чтот подобное статистическое, а не сравнительное
от себя вопрос почему рендердок, чем он лучше интел, нвидиа аналогов?
Тема в архиве.