Войти
ПроектыФорумОцените

Разбор рендера в играх (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2
#15
10:11, 18 окт. 2020

uss
> от себя вопрос почему рендердок

он проще - от вендоров для тонкого профайлинга


#16
(Правка: 17:18) 17:12, 18 окт. 2020

Mr F
> Немного подохренел от z-препасса, обычно никто это не делает в дефере, типа
> гбуферный шейдер и так считается дешёвым...
Horizon Zero Dawn тоже использует Z-prepass, видимо все же профит есть. Плюсом в HZD отдельная альфа, из-за чего препасс и шэдоупасс выходят легче легкого.
Я таки думаю дело альфа-тест геометрии. Если ее много овердро похерит очень много шины, поэтому даже в дефереде дешевле сделать препасс.

#17
10:15, 20 окт. 2020

Весьма годно, отдельное спасибо за упоминание того, как в других играх/движках реализована та или иная техника.
Собираетесь по выходным или как получится?

#18
10:39, 20 окт. 2020

Dimich
Как получится, хочется побольше разобрать до стрима, потому раз в 1-2 недели.

#19
1:08, 21 окт. 2020

XProger
Оно хоть помогает в работе? Или так, отдых для ума от бесконечного уныния?

#20
2:12, 21 окт. 2020

Battle Angel Alita
Любопытство и перенятие чужого опыта, который действительно работает, а не просто расписан очередными аспирантами в pdf. Тут за каждым draw call'ом или крутым хаком стоит человек, который как и я большую часть своей жизни положил на разработку игр. Только он думает иначе и его решения могут оказаться гораздо эффективнее моих.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените