ПроектыФорумОцените

Разбор рендера в играх (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
10:11, 18 окт 2020

uss
> от себя вопрос почему рендердок

он проще - от вендоров для тонкого профайлинга

#16
17:12, 18 окт 2020

Mr F
> Немного подохренел от z-препасса, обычно никто это не делает в дефере, типа
> гбуферный шейдер и так считается дешёвым...
Horizon Zero Dawn тоже использует Z-prepass, видимо все же профит есть. Плюсом в HZD отдельная альфа, из-за чего препасс и шэдоупасс выходят легче легкого.
Я таки думаю дело альфа-тест геометрии. Если ее много овердро похерит очень много шины, поэтому даже в дефереде дешевле сделать препасс.

#17
10:15, 20 окт 2020

Весьма годно, отдельное спасибо за упоминание того, как в других играх/движках реализована та или иная техника.
Собираетесь по выходным или как получится?

#18
10:39, 20 окт 2020

Dimich
Как получится, хочется побольше разобрать до стрима, потому раз в 1-2 недели.

#19
1:08, 21 окт 2020

XProger
Оно хоть помогает в работе? Или так, отдых для ума от бесконечного уныния?

#20
2:12, 21 окт 2020

Battle Angel Alita
Любопытство и перенятие чужого опыта, который действительно работает, а не просто расписан очередными аспирантами в pdf. Тут за каждым draw call'ом или крутым хаком стоит человек, который как и я большую часть своей жизни положил на разработку игр. Только он думает иначе и его решения могут оказаться гораздо эффективнее моих.

#21
17:28, 27 окт 2020

Кто-нить тут DOOM Eternal ковырял?

#22
17:47, 27 окт 2020

DOOM 2016 ковыряли в OpenGL реализации (с открытыми GLSL шейдерами :)

#23
4:18, 28 окт 2020

Battle Angel Alita
> Кто-нить тут DOOM Eternal ковырял?
https://simoncoenen.com/blog/programming/graphics/DoomEternalStudy.html

#24
9:00, 28 окт 2020

XProger
И как у них шейдера? Обфузцированы или читаемо? Видно, что генерятся или руками?
А так очень круто и плотно. Посмотрел 12 минут и воспринимается как час.

#25
13:47, 29 окт 2020

Рендер watch dogs legion давай.

#26
9:12, 30 окт 2020

Teardown вышел. Тоже можно глянуть.

#27
9:23, 30 окт 2020

lookid
Обычный GLSL, с сохранением имён переменных, но видно, что пропустили препроцессор. Нет комментариев и есть пропуски блоков строк.

upd: тут проскочила новость, что Watch Dogs: Legion утекла в сеть архивом на 558 гб...

#28
10:24, 30 окт 2020

XProger
Ели убрать 4К, то будет 50гб

Прошло более 2 лет
#29
3:39, 27 янв 2023

XProger
Весьма интересно. Жалко, что только один видос есть.

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.