Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Герой-победитель. Ищу людей для кликера. (12 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
#165
21:35, 17 янв. 2021

711
заливайте на форум
Изображение


#166
22:28, 17 янв. 2021

Salamandr
Я так и делаю, но там есть ограничения 1024 Kб.
Мои гифки очень тяжёлые, так как в них может быть продолжительная анимация и пропорции могут занимать всё игровое поле.

Звук.
Почему так мало пишут голос (озвучка/вокал). Звук очень много места занимает ?
Предположим, я хочу записать закадровый голос и к музыкальному сопровождению добавить вокал. Что для этого нужно ?
1. написать текст - тут ведь нету проблем ?
2. подобрать вокалиста/чтеца - насколько его сложно найти ? где их искать ?
3. звуковик с оборудованием - насколько он всесилен, какие улучшения он может внести в запись ?

#167
4:33, 18 янв. 2021

711
> Почему так мало пишут голос (озвучка/вокал). Звук очень много места занимает ?
Да, так же в отличии от фш наработок, при изменении озвучки придется переписывать весь трек с нуля

#168
7:32, 18 янв. 2021

Так что рисовать то ? что первое рисовать , и не надо этих бла бла эллады про анимационный ролик . я не аниматор . монстриков там или сценку можно накалякать . что первое нарисовать ( что то одно для начала )

#169
(Правка: 10:38) 9:42, 18 янв. 2021

Aleksey-sketch
Монстрика

Extremius
Ну хорошо, а если сделать ход конём.
Как я понимаю, большинство музыкантов используют семплы.
Вот сколько разных семплов у них в треке ?
Что если музыку собрать прямо в Unity ?
Сэкономим ?

#170
(Правка: 11:35) 11:34, 18 янв. 2021

711
> Ну хорошо, а если сделать ход конём.
> Как я понимаю, большинство музыкантов используют семплы.
> Вот сколько разных семплов у них в треке ?
> Что если музыку собрать прямо в Unity ?
> Сэкономим ?

А я слышал что большинство художников использует цвета. Ну сколько там цветов может быть в одной картинке? Красный там, зеленый есть вроде. Что если арт сразу в Unity собрать?
А сценаристы вообще халтурщики - всего 33 буквы. Если постараться, можно сэкономить за счет ё и й, да и ъ не особо-то мне нравится.

Эффективный руководитель!


> Сейчас в моей команде 17 профессиональных сотрудников
Это ж почти Билли Миллиган.

#171
11:49, 18 янв. 2021

Jeaniro

ох :) спасибо я аж прослезился от смеха и ужаса ( когда начали корейские флэшбэки вылазить с прошлых работ, когда мне такое же заявляли диреХтора: мол да че там делать то пфф я сам могу...

#172
17:42, 18 янв. 2021

711
Они и так из семплов строятся...
Можно сжать звук в определённой кодировке, но это может отразиться на качестве звука.

#173
(Правка: 20:40) 20:03, 18 янв. 2021
3_month_copy | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

Сегодня три месяца.
  За три месяца моего руководства:
1. Мои способности руководителя выросли на 14%
2. Мои знания в различных сферах повысились на 23%
3. Готовность проекта составляет 7%
4. Вовлечённость аудитории повысилась на 34%
5. Привлекательность проекта для инвестиций увеличилась на 56%
6. Качество контента улучшено на 18%
7. Минусов - не наблюдается.
...вывод очевиден…

В честь третьего Дня Рождения, объявляю конкурс.
"Геройский конкурс"
Пришлите набросок придуманного Вами монстра, и владелец монстра-победителя, сможет увидеть его в игре.
1. Ваш монстр попадёт в игру.
2. Для него будет создан отдельный уровень.
3. Ваше имя, ник попадут в титры.

Участвуй, герой, и побеждай.

#174
(Правка: 20:41) 20:40, 18 янв. 2021

711
> В игре будут заставки/кат-сцены. И так как игра будет 2D, то они будут либо в
> виде видео, либо отрендерины в PNG, или анимированны в самом Unity.
>

Второй варинант не жизнеспособен для чего то более сложного, чем флипнуть три кадра.
Видео - хорошее решение, но дорогое и не  удобное, оно весит, оно не изменяемое, оно багует вместе с Юнити. Хороший вариант если у вас 1 ролик и не хороший, если их сотни.
Юнити анимации. Для описанной вами сцены - отличное решение. Если качество вас не устроит - Юнити поддерживает экспорт анимации из сторонних редакторов (Например, Spine) при экспорте оно забывает всю математику и становится менее удобным в работе, но при этом всё ещё остается ЗНАЧИТЕЛЬНО дешевле и удобнее, чем видео.

#175
(Правка: 16:10) 12:22, 20 янв. 2021

Что ж, в "геройском конкурсе" никто не стал участвовать. Странно...

Передам все права на игру, за руководящую должность в компании Яндакс.

Ищу профессиональных художников для разработки высококачественного арта.

Ищу менеджера по СИПОПРИ (создание и продвижение обзора процесса разработки игры), на международном уровне.

#176
13:15, 20 янв. 2021

711
> Передам все права на игру, за руководящую должность в компании Яндакс.

OK. Напиши директору Яндакса, скажи, что от меня.

#177
18:54, 23 янв. 2021

MrRussio
> До конца этого месяца делаю саундтреки бесплатно
Здравствуй.
Можешь сделать что-то в шаманском стиле.
Нужно что то типа такого:
ef3qw4 | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

+ Показать
#178
18:59, 23 янв. 2021

MrRussio, но учти, что теперь весь выкладываемый сюда контент автоматически принадлежит Яндаксу и мне.

#179
(Правка: 13:36) 13:27, 24 янв. 2021

Если взять телефон и планшет, то разница очень ощутима.
Если с артом я более менее понял - важные элементы, буду рисовать ближе к центру и оставлять запас.
То как же геймплей ?
Если я делаю всё с запасом для планшетов, то на телефоне пол игры останется за кадром. А если делаю для телефона, то на планшете всё будет скомкано в центре экрана.
Как я понял делается два APK, один для телефона, другой для планшета ?

P.S.
Тут сложность в особенности жанра. Это ж кликер, здесь нету одного главного персонажа в центре. Объекты для тыканья располагаются по всему экрану.
wwdwda | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду