Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Герой-победитель. Ищу людей для кликера. (13 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
#180
14:00, 24 янв. 2021

Привет 711
хм.. ты делаешь сразу несколько ошибок.
1. Сейчас многие телефоны не сильно отстают, а иногда и превосходят по разрешению планшеты.
2. Отталкивайся не от фактического разрешения экранов, а от соотношения сторон.
3. Для визуализации приведи указанные экраны на скринах к единой ширине. Проблема не решится, но она станет чуть меньше.


#181
14:12, 24 янв. 2021

Samaritan
> Отталкивайся не от фактического разрешения экранов, а от соотношения сторон.
От разрешения вообще не надо отталкиваться. Отталкиваться надо от физического размера экрана. Иначе на каком-нибудь 5-дюймовом супер-дупер-ретина 100500 dpi ты не сможешь пальцем по кнопке попасть.

Во "взрослом" геймдеве подобными проблемами занимаются UI-дизайнеры. Бывает даже больше 1 человека на игру. На регулярной основе.
Для инди нормальное решение - сделать по референсу и дальше просто масштабировать под соотношение сторон (как и предложил samaritan). Будет не всегда хорошо. Местами будет совсем плохо. Зато в бюджет уложишься.

#182
(Правка: 22:58) 20:31, 24 янв. 2021

Это будет один из самых сложных уровней (сборка).

Набросок первого уровня.
Арт:
- В холодных тонах, но всё должно быть по доброму и уютно. По стилю отличается от всей игры, ибо это стопроцентное сновидение.
Геймплей:
- Сновидение (уровень) появляется из затемнения.
- Овцы прыгают через ограду.
- Во время прыжка нажимаем на овцу - получаем очко.
- Набрали 50 очков, выбегает горящая овца, за ней следующая. Тушим овец.
- Тушение происходит в несколько кликов (обязательно, это будет использоваться в дальнейшем).
- Овцы бегают быстрее и по новым траекториям (обязательно, иначе пропадёт вся зрелищность).
- Чем больше овец тушим, тем сильней загорается фон.
- Фон прогорает, мы оказываемся в комнате мальчика.
- Пошла перебивка.

Огонь будет нарисован покадрово и посчитан на спрайты. Вариантов будет один-два.

Вопрос:
- Как сделать прогорание ? С технической точки зрения.
- Какие сложности могут возникнуть в программировании вышеописанного ?

wdwdwd235 | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.
#183
22:00, 24 янв. 2021

711
> Как сделать прогорание ? С технической точки зрения.
Шейдером, либо взять отрендеренное видео (но лучше шейдер)
> Какие сложности могут возникнуть в программировании вышеописанного ?
Да в принципе никаких... Но кто знает этих праграмистофф...

#184
4:25, 18 фев. 2021
резерв для картинки
#185
5:54, 18 мар. 2021
резерв
#186
0:41, 18 апр. 2021
резерв. до мая.
#187
10:25, 18 апр. 2021

в марте юнити выпустил новый открытый 2d проект в ассет сторе
Get to know Dragon Crashers – our latest 2D sample project

+ Показать

возможно какие то визуальные  решения  можно напрямую взять оттуда (для этого sample projectы и создаются)

#188
(Правка: 19 мая 2021, 1:29) 1:11, 18 мая 2021
7_month_a | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

И так, продолжим...
#189
21:43, 18 мая 2021

Финальный вариант первого уровня.
Нужен прорисовщик для красивого лайна
Нужен колорист (уровень - ночь, сон)
01 | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.
01a | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

patsanchik3
С ассетами проблема в том, что человек ограничен этим самым пакетом ассетов. А мне ведь арт нужен под определённый сюжет.

#190
8:13, 19 мая 2021

711
> человек ограничен этим самым пакетом ассетов
patsanchik3
> какие то визуальные решения
я писал не про использование напрямую готового контента - а про:
- организацию сцен
- работу с камерой в 2d
- fx эффекты как пример для реализации собственных
- и т.п.

#191
(Правка: 1:50) 0:53, 20 мая 2021

Вариант одного из последних боссов.
Не атакует.
Количество жизней 10.000 кликов (по нему нужно будет тыкнуть десять тысяч раз)
Ищу концепт художника для доработки концепта бота.
boss_01 | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

patsanchik3
Согласен. Я собираю рефы. У меня отсортирована большая коллекция (анатомия, композиция, цвет, замочные скважины, круги, пчёлы, тягучесть, буква "ф", окружение, эмоции, одежда и т.д. …) и я продолжаю собирать всё, что связано с визуалом.

Чтобы показывать художникам, как они должны рисовать.

#192
12:38, 20 мая 2021

711
> Вариант одного из последних боссов.
> Не атакует.
> Количество жизней 10.000 кликов (по нему нужно будет тыкнуть десять тысяч раз)

Очень интересный скил-сет босса, напоминает Dark Souls.
Очень важно, чтобы битва с боссом передавал динамику и адреналин, потому не забудьте сделать реакцию на клик, чтобы после каждого клика изменялась текстура босса, сигнализируя игроку, что он на пути к успеху.

711
> Чтобы показывать художникам, как они должны рисовать.

Тут и пригодится задача по отрисовке 10.000 состояний Босса! И руку набьют, и наказывать этой задачей можно долго!

#193
(Правка: 3:31) 2:53, 22 мая 2021

У меня столько идей, но не хватает людей. Мне нужны художники, хотя бы человек семь-восемь.

Вакансии:
Художники по концепту.
Фонам.
Персонажам.
Прорисовки.
Цвету.
Анимации.
Эффектам.

Например… идея уровня:
Большое дерево с дуплом. В дупле ключ. Туда нужно "засунуть" руку и достать ключ. Но из дупла вылетают насекомые и их всех нужно хлопнуть.
Задача для всех художников:
• Концепт дерева с дуплом и насекомыми.
• Подобрать палитру.
• Сделать анимацию насекомым.
• Эффекты - смерть насекомых и можно добавить таинственное мерцание дуплу.

Можете приступать к этой задаче, а я распоряжусь подготовить ещё несколько.

Я буду контролировать работу на всех стадиях, поэтому не увлекайтесь а постоянно отчитывайтесь.

P.S.
И да, важно. Сейчас речь идёт о разработке стиля флоры. Этот стиль будет использоваться во всей игре, а природы будет много.

#194
15:28, 22 мая 2021

711
> У меня столько идей,
> но не хватает людей.
рэпчик зачитал?)))

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду