Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Герой-победитель. Ищу людей для кликера. (18 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#255
21:19, 19 мая 2022

психологический тест
__________________
Соответствующего образования не имею, в студиях не работал - тестовое можно скинуть в личку.

Работать буду только по чёткому ТЗ и исключительно в свободное от всего время!

#256
(Правка: 29 мая 2022, 22:31) 2:39, 20 мая 2022

freelanart
Здравствуй.
  Это не самая интересная сцена, но относительно простая. Динамичная сцена полёта.
  Нужен набросок, наподобие твоего Luffy × Ryu. Без прорисовки. Просто, указать основные объёмы и какие то деталюшки. Цвет - Не нужно делать аккуратную заливку. Только указать основные цветы. Свет падает от зрителя. Персонажу можно просто придать похожести того, что он пытается удержаться на шипе. Персонаж летит на некой летучей рыбе с шипами и чешуёй.
  После того как ты сделаешь набросок, я сделаю прорисовку и заливку и мы посмотрим насколько симпатично получается.
  Слеши делать не нужно, я их в юнити попробую санимировать.

  Приблизительные требования к стилю (соблюдать их необязательно)
Стиль мультяшный. Углы чаще округлые. Три цвета на деталь (основной цвет, собственная тень и при необходимости блик). Исходники я делаю 4680 х 2160.  Контур 4 пикселя без нажима.

Всё это приблизительно можно менять по своему усмотрению.
ccscc | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.
ccsccsww | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

#257
21:31, 25 мая 2022

Нужна помощь программиста (Unity 2020.3.14f1)
Неспешная разработка кликера.

#258
(Правка: 7:04) 5:18, 27 мая 2022

Мне нужно, чтобы работал тачпад. Это ж игра для телефона…
Я делаю у спрайта (бота) 10 жизней и после того как я ткну по нему 10 раз, он должен пропасть.
Первая часть скрипта отлично работает, но только на кнопке, но мне нужно что б это работало на спрайте. Для этого я создаю OnMouseDown. Однако он у меня его удаляет после первого клика а не 10го.
Как объединить эти две части скрипта для спрайта ?

+ код
#259
(Правка: 8:59) 8:59, 27 мая 2022

По идее

void OnMouseDown()
    {
    TakeHit(1);
        //Debug.Log("ok");
    }

должно работать. Если скрипт висит один на объекте.

#260
9:38, 27 мая 2022

И есть коллайдер на нем

#261
(Правка: 11:24) 11:03, 27 мая 2022

711
PauseMenu | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.
Вешаем EventSystem на верхний UI, обязательно жмём эту кнопку Add Default (у меня без неё не работало)
EventSystem | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.
на самой картинке или там кнопке (в кнопке ET уже есть), добавляем компонент EventTrigger, нажимаем Add PointerDown. В нём указываем этот файл, выбираем public onMouseDown. Метод должен быть обязательно публичным иначе его не выбрать.
ButtonClick | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.

public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Startup startup;
    [SerializeField] private MainMenu mainMenu;

    public EcsWorld ecsWorld { get; set; }

    public void BackToGame()
    {
        startup.gameData.runtimeData.gameState = EGameState.IN_GAME;
        transform.gameObject.SetActive(false);
    }
}
#262
0:12, 28 мая 2022

Спасибо.

lol
Ок. Заработало.

Salamandr
Разобрался во всех менюшках. Всё работает, но только c UI. Мне сейчас этого более чем достаточно.

#263
22:35, 29 мая 2022

Концепты от freelanart

Adobe Photoshop CS3 Extended 2022-05-29 22.27.24 | Герой-победитель. Ищу людей для кликера.
#264
(Правка: 10:56) 10:46, 30 мая 2022

За весом и производительностью особо сейчас не слежу, но стараюсь делать экономно.

Правильная развёртка на телефоне, в браузере на компьютере почему то размеры меняются и края обрезаются.

11 й уровень: Тестовая анимация. Сделана как простым трансформером, так и при помощи костей, так и покадрово.
12 й уровень: Тестовый уровень. Можно покликать объект и он пропадёт.

Веб версия 0.3

#265
20:46, 30 мая 2022

> 12 й уровень: Тестовый уровень. Можно покликать объект и он пропадёт.

Че-то ничего не пропало. Сколько не кликал по червякам и камням.

#266
21:00, 30 мая 2022

lol
Там нужно раз двадцать кликнуть. Дальше по тысячи будет...

#267
22:41, 30 мая 2022

711
Ааа
Забыл, что это кликер)
Но надеюсь, это будет отражено в интерфейсе

#268
(Правка: 18 июня 2022, 3:56) 22:14, 17 июня 2022

Юнити 2д. Мобильное устройство.

    Кат сцена
    Timeline

Отличный инструмент Timeline для кат сцен, но как сделать:
• Остановка кат сцены в определённый момент (нужен скрипт или это можно сделать при помощи встроенных функций).
• Появление текста и кат сцена останавливается > Тыкаем по тексту > кат сцена продолжает проигрываться (или выбор между двумя кат сценами)
• Условие для запуска кат сцены. Ясно как это сделать для персонажа который заходит в коллайдер, но как для тачпада ? (делать через кнопку или писать что то типа - if (Input.touchCount);

------------------
    Сохранение.
Какой способ сохранения посоветуете ?
Особенности:
• Для прохождения уровня может потребоваться до нескольких десятков тысяч кликов по различным объектам. Объектов может быть несколько сотен  (подгружатся будут взависимости от прогресса). Во время прохождения будут проигрываться кат сцены и диалоги.
• Уровень можно покинуть в любой момент а потом продолжить с этого места.
• Можно проходить одновременно несколько уровней

Можно просто ссылку на туториал.

#269
11:24, 18 июня 2022

freelanart
Отличные картинки! Ты - молодец!

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду