Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle, 2 место: vindast, 3 место: romanshuvalov (15 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 114 15 16 1785 Следующая »
#210
0:10, 15 ноя. 2020

romanshuvalov
Саму сцену рендери как обычно.

#211
0:45, 15 ноя. 2020

vindast
> Саму сцену рендери как обычно.
"Как обычно" нельзя, паттерн дизеринга должен быть привязан к сцене, иначе будет полный отстой.

Есть идея сделать иначе, спроецировать паттерн на сцену как огромную декаль размером с экран, со стороны камеры. При движении периодически плавно менять его на новый, взятый с текущего (недавнего) положения камеры. Буду пробовать в качестве альтернативного решения для других типов объектов.

#212
(Правка: 1:24) 1:24, 15 ноя. 2020

romanshuvalov
По чему это нельзя?

будет время сам тестирую свой вариант.
#213
2:32, 15 ноя. 2020

vindast
> Почему это нельзя?
Гифки посмотри: https://habr.com/ru/post/343172/

#214
3:59, 15 ноя. 2020

ECS кто-то использует в гонках? Или нет смысла?

#215
4:14, 15 ноя. 2020

Pigloo
> ECS
Я сейчас пытаюсь.

#216
6:33, 15 ноя. 2020

vindast
Проще стало?)))

#217
6:49, 15 ноя. 2020

Pigloo
от того что нужно переписать кучу кода - нет.
Но не знаю как это все будет на пробеге.

#218
14:08, 15 ноя. 2020

Вставил в проект модель и физику из AoS-Drift.
Освещение модели пока не работает, нет дыма, тени, но погонять уже можно.
Демка: https://yadi.sk/d/8Fl5kCql3YLFTw
Естественно, позже сделаю коробку-автомат.

#219
14:22, 15 ноя. 2020

Mikle
> Вставил в проект модель и физику из AoS-Drift.
> Освещение модели пока не работает, нет дыма, тени, но погонять уже можно.
> Демка: https://yadi.sk/d/8Fl5kCql3YLFTw
> Естественно, позже сделаю коробку-автомат.

чот массы не хватает у машины. закосит слишком)

#220
14:24, 15 ноя. 2020

Pigloo
Это хардкорная физика из дрифтовой игры, там было нужно, чтобы заносило. Здесь будет более аркадно.

#221
20:07, 15 ноя. 2020

Mikle
Камера летит слишком далеко и низко, дороги не видно, особенно это заметно на подъёмах.

Ещё при рестарте не обновляется индикатор текущей передачи.

Ждём аркадную физику, а то я ни в один поворот не могу вписаться.

Специально наглулил название трассы NFS3, которую мне твоя карта напоминает, вот:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#222
(Правка: 22:04) 22:03, 15 ноя. 2020

romanshuvalov
> Специально наглулил название трассы NFS3, которую мне твоя карта напоминает
Да, помню, в русском варианте называлась "Горная дорога".

> Ещё при рестарте не обновляется индикатор текущей передачи.
Я уже тоже заметил.

> Камера летит слишком далеко и низко, дороги не видно, особенно это заметно на подъёмах.
Посмотрю, это пока все старые настройки, здесь они могут не подходить.

> Ждём аркадную физику
Ну, она будет не на столько аркадной, как в NFS3, примерно на уровне NFS5.

#223
22:04, 15 ноя. 2020

Mikle
Кстати, вопрос про текстурирование ландшафта, в целом вроде всё понятно, смешивается несколько текстур в соответствии с картой поверхности и направлением нормали для камней на склонах. А дорога у тебя это отдельный меш, повторяющий геометрию ландшафта?

#224
22:09, 15 ноя. 2020

romanshuvalov
> смешивается несколько текстур в соответствии с картой поверхности и
> направлением нормали для камней на склонах
Там не совсем нормали, но суть близка.

> А дорога у тебя это отдельный меш, повторяющий геометрию ландшафта?
Дорога состоит из полигонов, позаимствованных из ландшафта - все полигоны, которых хоть немного касается асфальт. В них добавлены дополнительные текстурные координаты для разметки.
Если дорогу не рисовать - будет угловатая по краям дырка.

Страницы: 114 15 16 1785 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы