Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle, 2 место: vindast, 3 место: romanshuvalov (19 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 118 19 20 2185 Следующая »
#270
16:03, 22 ноя. 2020

Incvisitor
Ну раньше физику машинок требовали, судя по пункту 1.6. Теперь просто гонялки можно делать?

#271
(Правка: 16:08) 16:07, 22 ноя. 2020

Incvisitor
Ты про последнюю принятую заявку от Kiriyama и DRON?
Я просто ссылку глянул, не вникая.
Я вроде после дискуса пункт 1.6 удалил.

#272
16:17, 22 ноя. 2020

vindast
Не я про вообще, физика машинок же не обязательная? Можно сделать просто гоночки?

#273
16:30, 22 ноя. 2020

Incvisitor
Кстати интересный вопрос.
Технически пункта такого в регламенте нет.
Но по я его подразумевал.

Вопрос всем:
Нужно ли требовать физику от проектов?

#274
(Правка: 16:40) 16:40, 22 ноя. 2020

Incvisitor
> Можно сделать просто гоночки?
Я не очень понимаю, в "просто гоночках" разве может совсем не быть физики? Да, простенькая, фейковая, но она есть.
И даже старый вариант пункта 1.6 я лично понимал, что мир выглядит трёхмерным и движения в нём происходят в трёх измерениях.
vindast
> Нужно ли требовать физику от проектов?
Мне кажется, что достаточно требования "непосредственное управление транспортным средством", оно в любом случае подразумевает хоть какую-то физику.

#275
16:51, 22 ноя. 2020

А, некорректный вопрос. Я имел ввиду наличие реалистичной физики. Но вижу оно не обязательное.

И еще вопрос, может просмотрел: 3Д обязательное?

#276
(Правка: 17:00) 16:59, 22 ноя. 2020

Incvisitor
Почитай отсюда несколько постов: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=255913&m=5271848#m6
Решили, что такое можно, оно выглядит, как 3D - есть перспектива, камера меняет направление вместе с машиной.
А то, что технологии 2D, это неважно.

#277
17:37, 22 ноя. 2020

Я прочел правила. Вроде бы можно делать драг рейсинг на летающих поездах в 2Д с видом сверху. Все верно?

#278
17:56, 22 ноя. 2020

Incvisitor
> Я прочел правила. Вроде бы можно делать драг рейсинг на летающих поездах в 2Д с
> видом сверху. Все верно?
Вот именно по этим причинам я хотел строгие правила. Если ты не сделаешь драг рейсинг на летающих поездах в 2д с видом сверху, я в следующем конкурсе сделаю строгие правила, требующие 3д физику/графику.
Или ты просто флудить?)

vindast
> 1.1 - участники должны создать гоночную игру, в которой игрок в реальном
> времени управляет неким транспортным средством.

Mikle
> Мне кажется, что достаточно требования "непосредственное управление
> транспортным средством", оно в любом случае подразумевает хоть какую-то физику.
Вроде оно же.

#279
18:04, 22 ноя. 2020

vindast
> Или ты просто флудить?)
Не, я хочу сделать эту хрень) Поэтому и спрашиваю, меня возьмут или нет?

#280
(Правка: 18:13) 18:07, 22 ноя. 2020

Incvisitor
Беру. Это заявка?

#281
19:25, 22 ноя. 2020

vindast
Ага, да, тогда запилю.

заявка

#282
19:29, 22 ноя. 2020

Incvisitor
Принял.

#283
21:15, 22 ноя. 2020

Гифка с текущим результатом 3D-дизеринга:

Dithering - тест 4 | Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle,  2 место:  vindast, 3 место:  romanshuvalov

Не самое идеальное решение, но я результатом доволен. Тем более это сплошная плоскость с максимальной плотностью пикселей в паттерне, в реальности дорога будет немонотонная + разные объекты разной формы, так что те артефакты, которые бросаются в глаза в данном примере, станут гораздо менее заметны.

#284
22:33, 22 ноя. 2020

romanshuvalov
> те артефакты, которые бросаются в глаза в данном примере, станут гораздо менее заметны
Да и сейчас уже очень неплохо. Только плотность пикселей немного разная в зависимости от расстояния (или от мипуровня текстуры). Это не страшно, может даже эффект тумана дать.

Страницы: 118 19 20 2185 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы