Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр (Начался, призовой фонд : 3000 российских долларов!) (4 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 13 4 5 620 Следующая »
#45
17:11, 21 окт. 2020

3dhater
> Стать участником можно и после старта?
Можно, но только не надо в самый последний момент.

#46
20:50, 21 окт. 2020

заявка

#47
21:54, 21 окт. 2020

CutePuss
гхм, ты часом не из тех кто оставит пару сообщений на форуме и пропадет ?

#48
(Правка: 11:08) 11:08, 22 окт. 2020

заявка
Появился дополнительный стимул доделать шутер. У меня есть модели колёсной техники, которые планировал добавить в игру как средство передвижения. По факту это шутер но в нем можно участвовать в гонках типа " от точки до точки".

#49
11:37, 22 окт. 2020

Raion
принял

#50
10:31, 23 окт. 2020

Немного полигонов в тему.
car1 | Конкурс гоночных игр (Начался, призовой фонд : 3000 российских долларов!)

#51
11:55, 23 окт. 2020

Raion
симпотяжно

#52
16:23, 23 окт. 2020

Raion
Классно выглядит!

#53
16:28, 23 окт. 2020

Сейчас думаю как и где мне нарыть моделек.

#54
16:32, 23 окт. 2020

Стоит ли разрешить собираться в команды ?
Допустим, 3 человека максимум.

#55
17:01, 23 окт. 2020

vindast
> Сейчас думаю как и где мне нарыть моделек.
http://sw-in.narod.ru/
vindast
> Стоит ли разрешить собираться в команды ?
А смысл вообще запрещать? А запретишь, как проверять будешь?
Я обычно пишу так - одну игру представляет на конкурс один человек, а сколько там реально - их дело. Выигрыш тоже будут делить сами.

#56
17:02, 23 окт. 2020

Mikle
Пропишу явно, раз никто не против.

#57
17:04, 23 окт. 2020

Mikle
> http://sw-in.narod.ru/
Нет у них материалов, а я как раз хотел рендер заставить нормально работать.

#58
17:33, 23 окт. 2020

vindast
> Нет у них материалов
Так можешь свои какие угодно задействовать, можно сделать подробную кастомизацию внешнего вида. Там координаты и нормали, что ещё нужно? Текстурные координаты? Зачем они на автомобиле? Разве что для аэрографии, но это делается проективным наложением текстуры без использования текстурных координат в вертексе.

#59
18:11, 23 окт. 2020

Mikle
> Разве что для аэрографии, но это делается проективным наложением текстуры без
> использования текстурных координат в вертексе.
Декали называется :)

Страницы: 13 4 5 620 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы