Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle, 2 место: vindast, 3 место: romanshuvalov (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 785 Следующая »
#60
19:31, 23 окт. 2020

vindast
Возможно скоро пропаду.

#61
(Правка: 23:24) 23:07, 23 окт. 2020

Mikle
> Текстурные координаты?
+
Mikle
> Разве что для аэрографии, но это делается проективным наложением текстуры без
> использования текстурных координат в вертексе.
Хех, если удастся, покажу почему этого будет не достаточно.
И почему мне нужна уникальная uv-развертка.

#62
(Правка: 5:54) 1:22, 24 окт. 2020

заявка

Так совпало, что мне как раз приспичило поделать гоночки :3
Сделал 2 предварительные текстуры, взял название от гонок, которые начинал делать 5 лет назад, и, как-то всё заглохло :D

-Название: Гонки На Скор 2020
-Референс... Пожалуй, Ignition/Lego Racers и немножко FlatOut/Twisted Metal
-Игра будет в 3D
-Движок: DarkBasic Pro

Если сейчас будет время, когда можно сидеть дома безвылазно ;) авось что-то и намучу

#63
4:27, 24 окт. 2020

надо было все же последний годик гонками заниматься. мб и поучаствовал)

#64
11:16, 24 окт. 2020

Lal_Paritskiy
принято

#65
(Правка: 19:56) 8:22, 25 окт. 2020

А у меня тем временем машинка с текстурами из морковного салата :D

+ Показать

#66
9:20, 25 окт. 2020

Решил не опираться на свой движок, который всё равно под шутеры, делаю с нуля.
Начал с ландшафта:

screen1 | Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle,  2 место:  vindast, 3 место:  romanshuvalov
#67
12:22, 25 окт. 2020

Lal_Paritskiy
Вай вай вай

Mikle
Карта высот?
Наложение текстуры на склоны процедурное?

#68
12:34, 25 окт. 2020

vindast
Да, карта высот, обычная регулярная сетка. Текстурные координаты рассчитываются в вертексном шейдере из координаты, в вертексе не прописаны. Четыре текстуры, один проход, довольно хитрое мультитекстурирование.

#69
12:48, 25 окт. 2020

Mikle
чем карту высот сгенерил?
Как ты маску склона вчисляешь? Или у тебя несколько карт детализации?

#70
12:54, 25 окт. 2020

Карту высот сгенерировал в TFScript, в нём же вычислил маску трава\грунт - простая зависимость от крутизны склона, и карту освещённости. Плюс ещё есть общая Detail текстура.
Могу подробнее всё это расписать, но пока рано, я это ещё улучшать буду.

#71
13:02, 25 окт. 2020

Mikle
> Могу подробнее всё это расписать
Вот было бы крайне интересно почитать.

#72
14:29, 25 окт. 2020

Mikle
> Решил не опираться на свой движок, который всё равно под шутеры, делаю с нуля.
> Начал с ландшафт
Красиво!

#73
14:51, 25 окт. 2020

Mikle
У меня +- такой же метод, ток я ручками генерю карту высот (инструметрарием), но допиливать там еще много.
Как с тайлингом боришься?

#74
14:54, 25 окт. 2020

Vlad2001_MFS
а что собственно говоря интересует ?

Страницы: 14 5 6 785 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы