Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle, 2 место: vindast, 3 место: romanshuvalov (83 стр)

Страницы: 180 81 82 83 84 85 Следующая »
#1230
(Правка: 12:58) 12:57, 7 янв 2021

Mikle
что нибудь сбил?
Ты кстати старую версию используешь. Скачай последнюю экзешку или весь архив.

#1231
(Правка: 13:36) 13:35, 7 янв 2021

vindast
> Ты кстати старую версию используешь.
Я её скачал прямо перед тестом, старую удалил, потом распаковал эту.
Сейчас опять скачал заново ту, что в п.1233
Решил сначала погонять на дефолтных настройках, гонял минут 15 - всё норм. Тогда настроил на максимум, проехал два круга - норм. Нажал на выход в меню - зависло.
И стало немного подтормаживать. Не так, как когда быстродействия мало, а появились неожиданные рывки раз в несколько секунд. Это никак не зависит от настроек, так что вряд ли дело в быстродействии.
Ничего не сбивал. А надо? Это штраф, или бонус?

#1232
14:07, 7 янв 2021

vindast
Сейчас перезагрузил Винду, играл минут 15, никаких тормозов не было, вышел корректно.

#1233
(Правка: 14:36) 14:33, 7 янв 2021

Mikle
> Нажал на выход в меню - зависло.
это ок
Mikle
> Не так, как когда быстродействия мало, а появились неожиданные рывки раз в
> несколько секунд. Это никак не зависит от настроек, так что вряд ли дело в
> быстродействии.
это подзагрузка
Mikle
> Ничего не сбивал. А надо? Это штраф, или бонус?
не, просто смотри как могу))))
Норм поведение у объектов или нет?
Поиграй с частотой, интересно какая тебе частота физики покажется комфортной.

Mikle
> Сейчас перезагрузил Винду, играл минут 15, никаких тормозов не было, вышел
> корректно.
Хорошо )

#1234
17:49, 7 янв 2021

vindast
> Поиграй с частотой, интересно какая тебе частота физики покажется комфортной
Повысил до 300 - нормально, как и на 144. Понизил до 30 - тряска, играть невозможно.
Что у тебя за ужасный звук бывает, как будто машина развалилась? Он часто совпадает с повышением передачи, но это не звук переключения, тот звук нормальный.

#1235
17:59, 7 янв 2021

Mikle
> Что у тебя за ужасный звук бывает, как будто машина развалилась?
эээээ звук "выстрела выхлопа"?  (он делался для тебя и я думал ты его оценишь)
Если сделаешь мне более подходящие для этого я их использую, ноль проблем.
Кстати, реквестирую звуки ударов для тех мусорных баков.
Ты же их таранил, да? Как физика?

#1236
18:06, 7 янв 2021

vindast
> Ты же их таранил, да? Как физика?
Таранил. Физика годится, только как-то бак стал на угол и долго вращался, неестественно. И хотелось бы почувствовать отдачу от тарана, чтобы действовало не только на бак, но и на машину.

> звук "выстрела выхлопа"
Я даже не догадался, на столько не похоже:) Как будто в кузов самосвала сыпят крупные камни.
> реквестирую звуки ударов для тех мусорных баков
Посмотрю, что можно сделать.

#1237
(Правка: 18:18) 18:12, 7 янв 2021

Mikle
> стал на угол и долго вращался
Да есть такой косяк, и я никак не могу понять из-за чего. Численно все решено правильно. Дело в том, что трение не хочет работать на угловую скорость если ось вращения проходит через центр тела.
Mikle
> И хотелось бы почувствовать отдачу от тарана, чтобы действовало не только на
> бак, но и на машину.
Так оно и так действует, неужели не видно наезда камеры из-за потери машиной скорости? Там наверное ты отдачу не чувствуешь не по тому что ее нет, а потому что нет звукового сопровождения. Реквестирую звуки.

Mikle
> Я даже не догадался, на столько не похоже:) Как будто в кузов самосвала сыпят
> крупные камни.
Я так и не смог найти хороший глянцевый звук аля нфс, но если ты мне его скинешь, то я с удовольствием его использую, а лучше несколько.

Mikle
>
> Повысил до 300 - нормально, как и на 144. Понизил до 30 - тряска, играть
> невозможно.

чекни 60 герц. По идее на монике с 60 герц будет норм. Хотя у меня на пример все устойчиво, но я прямо вижу пропуски кадров физики на своем 144 герцовом монике, и звук полагивает из-за того чемпоральный фильтр на рпм мотора стоит на 100 герц, лол.
Эта собака устойчивая получилась, прям сам удивлен на сколько хорошо сейчас работает солвер и кэш, и то на сколько устойчивы контактные площадки (хотя можно и еще лучше).

#1238
18:20, 7 янв 2021

vindast
> Дело в том, что трение не хочет работать на угловую скорость если ось вращения проходит через центр тела
Ось вращения всегда проходит через центр.

> неужели не видно наезда камеры из-за потери машиной скорости?
Не очень заметно, впрочем, бак же значительно легче машины.

> Там наверное ты отдачу не чувствуешь не по тому что ее нет, а потому что нет звукового сопровождения.
Да звук помог бы.

#1239
(Правка: 18:30) 18:26, 7 янв 2021

Mikle
> Ось вращения всегда проходит через центр.
)))))))))))))))))))))))))))
нет


Mikle
> Не очень заметно, впрочем, бак же значительно легче машины.
машина 1200 кг, бак 200кг (или 100?).
Если ты сделаешь газ в палас со старта, и въедешь в баки прямо со старта, то машина потеряет много скорости.

#1240
(Правка: 18:34) 18:33, 7 янв 2021

vindast
> нет
Центр тяжести точнее.
vindast
> машина 1200 кг, бак 200кг (или 100?).
> Если ты сделаешь газ в палас со старта, и въедешь в баки прямо со старта, та
> машина потеряет много скорости.
При лобовом столкновении и полном отсутствии упругости будет потеряно 14.3% (для 200 кг бака) или 7.7% (для 100 кг). При 100% упругости потери скорости будут вдвое больше.
А со старта или не со старта - вообще без разницы.

#1241
(Правка: 18:42) 18:38, 7 янв 2021

Mikle
> Центр тяжести точнее.
опять нет )) )  Это не такой тривиальный вопрос как кажется, по тому что движение тела в пространстве это комбинация угловой и линейной скорости, а джоинты влияют как на первое, так и на второе. И по факту тело вращается относительно оси.

Mikle
> При лобовом столкновении и полном отсутствии упругости будет потеряно 14.3%
> (для 200 кг бака) или 7.7% (для 100 кг). При 100% упругости потери скорости
> будут вдвое больше.
> А со старта или не со старта - вообще без разницы.
эх, как по мне видна потеря скорости. Я добавлю потом поломанную машину для этого всего, чтобы в нее можно было въехать, потеряв много скорости.

#1242
19:11, 7 янв 2021

Mikle
Фикс трения, можно взять только экзешку.
Попробуй снова заставить мусор туда сюда закручиваться. По идее теперь трение правильно влияет на ось контакта.
https://yadi.sk/d/nlL4_Y2nF_SnBw

#1243
(Правка: 19:40) 19:35, 7 янв 2021

vindast
> по факту тело вращается относительно оси.
Я имел ввиду про вращение в СО, связанной с телом. В неподвижной СО движущееся тело нельзя сказать, что вращается вокруг какой-то стабильной оси.
vindast
> эх, как по мне видна потеря скорости.
Видна, да. Я не вижу момента, если в бак врезаться углом, машину не вращает, это должно быть заметнее, чем замедление потому, что до удара у машины не было вращения.
vindast
> Фикс трения
Сейчас проверю.

Проверил, вроде лучше.
Ещё не хватает отскока, упругости удара.

#1244
20:02, 7 янв 2021

Mikle
> Я не вижу момента, если в бак врезаться углом, машину не вращает, это должно
> быть заметнее, чем замедление потому, что до удара у машины не было вращения.
Если ты врезаешься углом, то по идее у тебя угловая скорость изначально поворачивает машину в сторону бака, так как тут конктакт абослютно упругий, то машину вращать в противоположную сторону ни при каком ударе не начнет, но сама величина угловой скорости меняется, сам посмотри, она резко ее теряет.

Mikle
>
> Ещё не хватает отскока, упругости удара.
Сам баунс есть в физике, я добавлю бочки и коробки, и у них баунс будет отличен от нуля, вот там "поиграешь" с этим.

Страницы: 180 81 82 83 84 85 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы