Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс гоночных игр. Призеры: 1 место: Mikle, 2 место: vindast, 3 место: romanshuvalov (85 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 180 81 82 83 84 85
#1260
19:17, 19 янв. 2021

romanshuvalov
> Ну, раз никто не догадался, дам маааааленькую подсказку:
Хм... а такой рендер на VR разве хорошо ложится? В левом глазу сцена отрендерена по одному паттерну дизеринга, а справа по другому - Мозг будет взрываться!  :-D

#1261
19:22, 19 янв. 2021

Mikle
VR же.

Vitorio
Паттерн одинаковый, но вот кстати некоторые пиксели иногда могут мелькать и они могут мелькать по-разному в разных глазах. Я об этом не подумал. Надо проверять. Но я уже заранее готовлюсь к альтернативному рендеру в более "стандартной" стилистике, которая точно подойдет и для VR, и для видеозахвата, у которого с пикселями тоже проблемы.

#1262
19:28, 19 янв. 2021

romanshuvalov
надо ручки добавить водятлу и будет круто.

#1263
19:30, 19 янв. 2021

romanshuvalov
> Паттерн одинаковый, но вот кстати некоторые пиксели иногда могут мелькать и они
> могут мелькать по-разному в разных глазах
Да-да, я это имел в виду, не так выразился. Вот от этого мозг может негодовать.
>Но я уже заранее готовлюсь к альтернативному рендеру
Это правильно, ибо текущий вариант может реально не взлететь.

vindast
> надо ручки добавить водятлу и будет круто.
+1 В перчатках с открытыми пальцами.

#1264
19:32, 19 янв. 2021

romanshuvalov
> VR же.
Это же один из вариантов стерео.

#1265
22:12, 20 янв. 2021

Прикрутил виар! Необычное ощущение, когда оказываешься внутри игрового мира, который сам же и создал. Управление пока не готово, но посидеть за рулём и порассматривать салон и вид из окон уже можно.

По графике: пикселизированная графика для статичных объектов (интерьер кабины) - отлично. А вот мелькающая дорога абсолютно неприемлема. Буду писать альтернативный рендерер. Может даже совмещу и дам выбор, как рисовать кабину, пикселизированно (как сейчас) или обычным альтернативным рендерером.

#1266
23:05, 20 янв. 2021

romanshuvalov
> Необычное ощущение
Эх, посмотреть бы!
Кстати, fov для VR приходится сильно увеличивать?

#1267
6:22, 21 янв. 2021

Mikle
> fov для VR приходится сильно увеличивать?
Я даже не знаю, какой он, API предоставляет готовую матрицу проекции (единственно верную для подключенной гарнитуры), которую надо обязательно использовать. Надо будет вывести ее в лог и посчитать fov, самому интересно.

#1268
12:32, 21 янв. 2021

Про fov. Число в первом компоненте первого столбца матрицы проекции: 0.877. Отсюда fov по горизонтали равен 97,498 градусам. Это в Oculus Quest 2. В других шлемах числа могут быть другие.

#1269
16:48, 1 фев. 2021

Тема проекта: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=258341
Демо-версия (в т.ч. с экспериментальной поддержкой VR) выпущена в Steam: https://store.steampowered.com/app/1481600/Fake_Racing/

#1270
15:21, 4 фев. 2021

Таки родил статью, которую обещал: https://dtf.ru/gamedev/631641-fake-racing-trehmernyy-dizering-v-gonochnoy-igre

#1271
2:06, 5 фев. 2021

romanshuvalov
спасибо

Страницы: 180 81 82 83 84 85
ПроектыФорумКонкурсы