Virtex
> Shotgun
Сейчас вспомнил геймплей, и наверное зря ты ее шотганом назвал, совершенно не те механики которые игрок ожидает увидев название "шотган"
Virtex
Ну и как продажи ?
P.S. Нихера ты ценник выставил xD
endeavour_pr, ответы на оба вопроса.
Обновил на Стиме графоний немного. Соответственно, там новые трейлер теперь и все скрины.
Можете потестить свой графический скилл, сравнив скрины со Стима и от демки из нуль-поста, какие пост-эффекты заметили и какие еще улучшения?
Ну и там сейчас ацкая распродажа - 90%.
Какая-какая там оригинальная цена без региональных скидок???)
А вот если по-честному, такая цена выставлена потому что разраб считает что игра реально столько стоит или для того чтоб можно было "байтить" на 70%+ скидки, или по иной причине?
Игроки часто жаловались на цену. Так что давно уже снизил до $1. На месячную выручку с продаж цена не влияет как-то заметно.
Лол, нашел в коментах в сообществе на Стиме:
I found their youtube channel (googl the dev name with quotes wrapping it). It's either a 35 year old russian or 14 year old slav.
No in between. It's one or the other. Especially after I saw the video title referencing Iraq.
Т.к. игра не зашла игрокам. То чего слоту в Стиме пропадать в это непростое санкционное время. :) Есть смысл кардинально трансформировать игру в другую схожую. (А текущую версию потом выложу бесплатно на Itch.)
Давно мечтал сделать игру по фильму "Куб" и подобным...
Для этого нужно добавить комнаты с 3D-геймплеем. Т.е. для прохождения которых нужно будет еще и прыгать или лазить по лестницам. И стрелять по вертикали.
Добавлю новый режим прохождения - мегаструктуры как в фильме "Куб". Где будет много рандомных 3D-связанных комнат и можно идти в любом направлении. И нужно найти выход из этой гигантской структуры.
Добавлю новые виды ловушек и врагов. Пока не придумал, какие...
Добавлю новые полезные предметы. Что там может пригодиться?..
(Кстати, в прототипе игры помимо дробовика была катана. Она даже фигурировала в черновом названии игры. Но т.к. ею можно было бесконечно крушить ящики и роботов, то это ломало концепцию игры. А сейчас думаю, можно же сделать катану ломающейся после нескольких ударов.)
Будут ящики-лутбоксы. Вскрыть можно гранатой или ломом.
Ну и мультиплеер с различными режимами. Например, побеждает игрок, достигший выхода первым. Или команда, вышедшая первой. Дробовик тут пригодится не только против ловушек. ;)
В мультиплеере можно делать очень большие структуры, т.к. толпой их легче исследовать. Игроки будут на карте видеть комнаты, открытые другими игроками.