sun2sun
> может потому, что ферма?
Нет,потому что мужик два года путал сценарий и геймдизайн.
Татарин
> Рад буду всем, мне одному скучно делать)
А дискорда нету? А то у меня была идея экономического симулятора со всеми этими diminishing returns, какой нить экосистемой и прочими ужасами.
Татарин
> Движок поддерживает подгружаемые скрипты,
На JS(или LUA как всегда)?
Татарин
> В первую очередь нужен человек который бы мог планировать свою работу.
В первую очередь дизайн это эксперимент, прототипирование и плейтест. Как такое распланируешь? Разве что клонов фигачить.
Татарин
> вообщем сейчас на старте вопросов ооочень много, по какому именно направлению
> пойти, потому что ферм огромное количество и они все разные, у каждой есть своя
> изюминка которая нравиться народу, найти правильный путь - для этого нужен
> геймдизайнер.
И никакой гд тебе на все эти вопросы не ответит. Чудес как бы не бывает. Поиск правильно пути - это не пришел, увидел, написал(диздок). Это долгий процесс переработок и переписываний(только не диздоков, а кода). И пока этот гд будет искать "свой путь", тебе придется все его "хотелки" переделывать и переделывать, вот оно тебе надо? =)
qGrin
> А дискорда нету?
Tatarin#3693
> На JS(или LUA как всегда)?
JS
> В первую очередь дизайн это эксперимент, прототипирование и плейтест. Как такое
> распланируешь? Разве что клонов фигачить.
Да, поэтому на курсах геймдизайнеров в первую очередь учат собирать прототипы, а учитывая обилие движков и обучалок по ним то прототипировать могут даже инвалиды. Я не фантазера ищу а геймдизайнера.
Татарин
> Да, поэтому на курсах геймдизайнеров в первую очередь учат собирать прототипы,
> а учитывая обилие движков и обучалок по ним то прототипировать могут даже
> инвалиды.
Круто конечно за 3 месяца научиться и дизайнить и прототипить. Надо было мне сразу туда пойти, а не мучиться вот уже который год.
Татарин
> Я не фантазера ищу а геймдизайнера.
Ты я так понимаю ищешь человека, который из твоих Х человекочасов на проект сделает 0.75*Х.
А реальность такова, что если ты найдешь подходящего геймдиза, то на введение в курс дела, тесты, переделки и прочее уйдет 1.25-2*Х человекочасов и проще будет на все те вопросы, которые ты задал найти самый простой, самый тупой ответ и реализовать, и в 90% этот ответ будет "правильным". Ну а потом уже оставшиеся 10% править(да может так случайно получиться, что из-за какой то правки придется писать с нуля).
Все как всегда... Сначала год пилят что то не вразумительное прогеры отрицая гд а потом вдруг помогите люди добрые у нас тут игра не выходит..
Как верно заметили к вам никто не идёт из за того, что гд может 90% ваших наработок в мусорку отправить, на что вы естественно не согласитесь же ( как так год пилили же)
Просьба выглядит как сделай нам игру из того что есть, ниче не меняй мы все лучше знаем.
Я утрируб, но из опыта так и есть все... И поделом нефиг начинать игру без понимания геймплея:))
И тот факт что никого не нашли даже за обещанное вознаграждение тому доказательство
sun2sun
Всё правильно!
И это далеко не первый случай и наверное не последний.
На ошибках учатся. И чем больше трудов было положено, тем больше запомнится урок.
А бывает и сюжет походу пьесы ваяют, куда кривая вывезет...
flint2
Заметь у него и 2 тема аналогичная.. Стратегия.. Один в один. Есть все кроме собственно геймплея:)
// ---
По поводу скриншота в этой теме..
{
1. (серые декали) Внедрить слегка тёмный обвод вокруг
любых палок и плит, которые торчат из земли.
(можно вместо этого слегка притемнить текстуру травы).
2. Текстуры для дерев найти (кора, как плитка)
(на видео, есть нормальные золотые пальмы)
3. Каким-то образом внедрить в картинку связь со словом _волшебник.
(например, какие-то огоньки над столбами забора).
4. Клубнику поменьше сделай.
Либо это был пример визуалки _готова_грядка - собирай.
}
Просто так..
{
1. Выдай игроку маленькую стартовую обучательную локацию,
чтобы ничего сразу не надо было покупать.
2. Фиолетовые грибы пусть негативно влияют на соседнии грядки,
чтобы эти грибы сажали где-то подальше.
3. Надо внедрить валуны и дубы, чтобы привычней было корчевать чо-нить.
4. Всякие болванчики приходят к воротам обучалки, и чего-то втюхивают,
подобно квэстам - поливай, сажай, пошли на рыбалку, собирай, продай.
5. В обучательном саду доступны все семена, которые нужны для обучалки.
6. Выводим на экран комикс-рисунок, мол обучательный сад - это был сон.
И мол, давай сделаем круче, чем во сне.
7. Сажаем каждую грядку (квадратик), подбегая к ней, и делая кастинг.
Потом игрок добывает абилку _оптимальная_линия (придумать название),
и делает один кастинг - заполняем 5 квадриков, в нужную сторону
(возможно, игрок не сразу усвоит, и будут нежданчики - не в ту сторону).
Потом, игрок добывает какую-то фею-бабочку, которая сама будет летать
и танцевать в свободные квадрики, выбирая от балды - выгода в том, что игрок
выбрал 15 таких высадок - она их где-нить посадит, пока герой занят
другими делами. Например, зарядил в слот перчатки _огненое_семечко,
и применяет абилку _оптимальная_линия в сторону завала из валунов.
Можно их долбить киркой, по одному,
а огне-семечки задевают-коцают 5 валунов сразу (бурим насквозь).
}
Геймдизов тут нет поэтому им буду я, попробуем найти сценариста
Татарин
> Геймдизов тут нет поэтому им буду я, попробуем найти сценариста
сценаристов тут тоже нет. поэтому им тоже будешь ты. осталось найти программиста
Татарин
> попробуем найти сценариста
Я уже писал, что сценариста на ферме легко заменяет генератор сетевых планов?
Татарин
это же ферма, зафига тебе там геймдиз и сценарист? геймплей подсматриваешь в других фермах, баланс считаешь сам. Глубокий сценарий тоже не нужен в фермах, так поверхностно обосновал очередную фигню и хватит. ЦА в такие игры деградировать заходит, а не кулстори читать:)
А вот кто вам реально нужен - так это художник который стилизует графику, как говорит slatazan, под "волшебников"
Mephistopheles
верно, базовые механики фермы не требуют много народу, поэтому с ними я сам справлюсь, баланс и все остальное, дальше идут миниигры - рыбная ловля и поход в шахту, тут я тоже уже примерно вижу как сделать и думаю тоже все сделаю. А вот дальше чтобы понять нужно посмотреть на игру my time at portia, есть центральный город в котором живут жители с которыми можно выстраивать отношения тут как раз и пригодился бы сценарист, прописать персонажей расписать их квесты.
Татарин
> есть центральный город в котором живут жители с которыми можно выстраивать
> отношения тут как раз и пригодился бы сценарист, прописать персонажей расписать
> их квесты.
Теперь понятно, я думал у тебя чистая ферма, а ты прям рпг хочешь:)
Кстати а как клиент общается с сервером? персистанс(вебсокеты) или односторонний гет\пост?
И какая база?
Татарин
> Геймдизов тут нет поэтому им буду я
фпринципе правильное решение