Войти
ПроектыФорумОцените

Что сделано за год с начала разработки игры The iron Hearth (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
14:53, 24 сен 2021

Выглядит многообещающе. Единственное что персонаж, по моему мнению,  немного выбивается из стилистики. В остальном все круто. Удачного релиза.

#31
15:06, 24 сен 2021

Смущает отсутствие паралакса

#32
17:58, 24 сен 2021

Viktoria1982
Мы еще не дошли до этого момента) но показатель обязательно будет)

#33
18:05, 24 сен 2021

Shiv
Займусь им сразу же после того, как закончу строительство локации:) она будет весьма большая.

#34
18:06, 24 сен 2021

Fantarg
Видимо речь о противнике)

#35
12:05, 29 сен 2021

Прошло чуть больше недели, а у нас вот такой вот прогресс))

Добавили мобам бар над головами, и он работает!
Кстати, что думаете, нормально смотрится? Или традиционный вариант полоски сверху был бы уместнее?

Бар игрока теперь тоже рабочий. Мы, кстати, немного поменяли дизайн:
теперь из винтовки Арти вылетают гильзы, а из-под колёс агрессивных роботов валят искры!

Так же мы поправили эффект EMP-гранаты, он стал круче.

И, конечно же, не оставили без внимания существования магнитной бомбы, которая стягивает на себя всех врагов попавших в радиус её действия!

#36
(Правка: 13:20) 13:20, 29 сен 2021

Портрет монстра рядом с прогресс-баром избыточен, ведь монстр и так перед глазами. Можно в этот кружок уровень монстра поставить.

#37
10:23, 30 сен 2021

Viktoria1982
Добавили)) Теперь вы можете это увидеть на самом первом видео!

#38
10:24, 30 сен 2021

organdonor
Сейчас мы прикидываем варианты расположения бара мобов) Возможно будут обновления и все еще не раз поменяется)

#39
17:22, 30 сен 2021

Это все конечно здорово, но разве не стоит в 1ую очередь поправить критичные проблемы которые портят все впечатление от игры?
- дерганье персонажей при движении камеры
- Прицел. ГГ явно стреляет не туда куда смотрит курсор.
- порядок отображения противников

Вещи хоть и базовые, но действительно выведут игру на новый качественный уровень, в отличии от появления баров или новых искр.

#40
21:33, 30 сен 2021

Samaritan
Я бы предпочел сначала реализовать все игровые механики, и показатели, чтобы они работали, а уже потом заниматься полировкой

#41
22:42, 30 сен 2021

edvard-dante
Так я вроде бы именно об этом и говорю..
У вас кор механики не работают, а вы искрами пытаетесь отполировать игру.  =)

#42
14:43, 1 ноя 2021

Дни крутятся, проект мутится))

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Детализируем уровень, добавляем анимации. Как вам механизм?

#43
15:43, 1 ноя 2021

  Зачетный арт и эффекты. Удачи с проектом!

#44
9:23, 3 ноя 2021

Лайк! Прикольно сделано)) хочу поиграть))

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените