Войти
ПроектыФорумОцените

Гоночная игра в стиле ранних NFS. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
23:51, 20 ноя. 2020

Mikle
> Там на счёт фотореализма - это не моя цитата.
Да, подправил. Это чего форум подключил, я вроде правильно все цитировал.

92+
> Еще немного не нравится расположение камеры, её наверное выше нужно поднять и
> чуть больше наклонить к дороге, потому что машина собой много закрывает.
Я еще не качал, но по скриншотам соглашусь. Так бы немного еще назад и вверх сдвинуть.

#46
(Правка: 8:47) 8:44, 21 ноя. 2020

92+
> не понял смысл передач, задней я почти не пользовался, чтобы ехать в перед
> окей, нейтралка пока не нужна
Когда будут коллизии с деревьями и другая физика для обочин, задняя может помочь выехать на трассу после вылета.
92+
> Что мешает сделать чтобы все по стрелочкам было? ну типа без коробки, кнопка
> назад это кнопка назад, кнопка вперед это кнопка в перед, без всех лишних
> действий.
Так точно не будет. Я убеждён, что тормоз не должен превращаться в газ при движении назад, игра с некоторой претензией на реалистичность вождения, не сим, но что-то уровня NFS5. В результате можно делать так:
92+
> Если разогнаться и на полной скорости включить заднюю а потом быстро в моменте
> переключить на первую, то можно крутонуть машину на 360 и ехать дальше, вроде
> прикольно
И так тоже можно:
92+
> пробовал сделать полицейский разворот на ходу, типа когда ты едешь в перед,
> потом крутишь на 180 машину и едешь уже на зад, все это на ходу, у меня не
> получилось
Можно на ручной КПП, она тоже сделана, просто в демке пока нет её включения.
И ещё в резких разворотах очень помогает ручник, он у меня такой же, как в NFS5, а не тормозной парашют, как делают в большинстве аркад.
92+
> Еще немного не нравится расположение камеры, её наверное выше нужно поднять и
> чуть больше наклонить к дороге, потому что машина собой много закрывает.
Vlad2001_MFS
> но по скриншотам соглашусь
Раньше камера была выше и дальше, но в соседней теме убедили сделать так, наверное, добавлю ещё одну камеру.
А сам я предпочитаю камеру с капота.

#47
19:15, 21 ноя. 2020

физику какую либу используешь?

#48
19:44, 21 ноя. 2020

Татарин
> физику какую либу используешь?
Физика самописная.

#49
13:20, 23 ноя. 2020

Неплохо так, для самописной физики. Машина реалистично увесистая

#50
22:21, 23 ноя. 2020

Прикольно смотрится. А как это так делается, это некий движок взят за основу? К примеру, ГОДОТ или все на СИ++? Просто интересно. Модельки симпатичные. Мне это напоминает нечто - Big Red Rqacing, Need For Speed 1, Test Drive 4, MidTown Madness. Вполне ценю данные игры! Они конечно отличаются, но это на мой взгляд поле для маневра разработчика. Вот в первом НФС там чуть чуть по обочине можно ездить, в Биг Ред РЕйсинг -вообще можно уезжать куда хочешь. В Тест Драйв есть развилки, хотя финиш один. В МИДТАУН как бы город невысокополигональный.

А какие планы по разработке, автор сам как видит?
- заезды в стиле НФС 1 по скриншотам сейчас. С возможностью отъехать от трека, как написано. Нвреное, не далеко...или как?
-Сложно там эфэекты добавить день ночь например?
-Машинка вполне симпотная. Еще машинки!
-Вид "с колес"? Хотя это не так важно))) Просто написал. Вот в первом НФС там был вид из кабины,но это уже ЦАРСКОЕ излишество...

#51
(Правка: 9:21) 9:18, 24 ноя. 2020

DimaLink
> А как это так делается, это некий движок взят за основу? К примеру, ГОДОТ или
> все на СИ++?
Всё на СИ++ Visual Basic + DirectX.
DimaLink
> Мне это напоминает нечто - Big Red Rqacing, Need For Speed 1, Test Drive 4,
> MidTown Madness.
В моём видении это по геймплею будет NFS1, по физике NFS5, а по графике NFS6.
DimaLink
> А какие планы по разработке, автор сам как видит?
> - заезды в стиле НФС 1 по скриншотам сейчас. С возможностью отъехать от трека,
> как написано. Нвреное, не далеко...или как?
Это проект на конкурс. От трассы далеко отъезжать не дам хотя бы потому, что там детализация деревьев ниже, чем у дороги.
Будут коллизии с деревьями и физика машины на обочине будет не та, что на асфальте.
> -Сложно там эфэекты добавить день ночь например?
В рамках конкурса просто не успею.
> -Машинка вполне симпотная. Еще машинки!
Машинка не моя, из свободно скачанных, планирую добавить ещё одну.
> -Вид "с колес"? Хотя это не так важно))) Просто написал. Вот в первом НФС там
> был вид из кабины,но это уже ЦАРСКОЕ излишество...
Для вида из кабины нужно иметь модель той самой кабины, данная модель внутри дырявая.
А что такое "с колёс"? У меня и так есть вид с капота.

#52
(Правка: 12:01) 12:00, 24 ноя. 2020
А что такое "с колёс"? У меня и так есть вид с капота.

Она наверное имел ввиду когда камера сбоку колеса снимает, вроде в НФС такой ракурс есть, по крайней мере в 5-ом точно есть, и в драйвере такой ракурс был.

PS
После победы в конкурсе, в чем я лично не сомневаюсь :-), нет желания запилить постмортем или лучше статью по физике авто?)

#53
14:36, 24 ноя. 2020

Hartmann
> нет желания запилить постмортем или лучше статью по физике авто?
Желание то есть, вот соберусь ли - не знаю. Я в таких вещах сам к себе сильно требователен.

#54
20:04, 24 ноя. 2020

Mikle
Вид с колес:
Изображение
НУ примерно так. Камера сидит низко, прямо по асфальту считай мордой чешешь, что прикольно когда скорость набираешь. первое время стремно бывает лично мне,когда отвык от гоночных игрушек.

Ну считай как с капота, только капота не видно и камера ниже по асфальту прямо стелится считай.
Как бы, бывает вид и с капота и с колес. Это два разных вида. Но это ты уже сам можешь вспомнить по аркданым гонкам разным. Я когда гоняю, меняю виды, так для повышения интереса. Трек часть едешь на одной камере потом на другой. Или всю трассу на какой нибудь камере.

Это конечно уже такие детали. Детализация разработки. На конкурс так не надо.


ВИзуал Бейсик и ДАЙРЕКТ ИКС
Это крутое сочетание! Кстати, этот Визуал Бейсик хороший на самом деле язык. Как и Делфи. Его аналог. Удобная штука, хотя я его не учил. Сам симпатизирую визуал бейсику и делфи.

А дайрект икс - это вообще высший пилотаж! Страшный ты человек раз такое умеешь!

Hartmann
Да, точно! Такое и имел ввиду!

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените