Спасибо всем за советы! Ночью пришло в голову такое вот решение:
(Для тех, кому лень смотреть: камера двигается за героем, но не сразу и с разной скоростью, в зависимости от расстояния).
Логичнее чтоб камера работала на опережение, а не отставала.
А так стало намного лучше, даже круче чем в оригинале. =)
Вот ещё один вариант движения, камера перемещается за героем плавно, а когда он останавливается - резко. Более динамично.
Ну и прохождение уже первой сцены.
То что камера отстаёт действительно фейл, такого быть не должно.
имхо, всё ещё слишком "далеко" уходит от центральной точки, резкий варик чёт совсем не гуд( + при падении камера вообще теряет из вида. самый комфортный, ещщё раз имхо, на мой взгляд - контроллер управления у ori с 14:10 (
Ладно, парни, беру паузу, думаю, делаю следующий шаг. У Ori, кстати, так и есть в начале игры, может, чуть поприятней, но камера отстаёт.
А Code Masters использовать арт не запрещает?
"Камера отстаёт" - фейл? Вы в своём уме?!!
papa_Lev
Друже, камера может только оставать, не слушай их
Но ведь это уже не покадрово - это уже вполне обычно. Я тут парился о том, как сохранить поэкранность от первых оригиналов, а оно, оказывается, не нужно)
Иванхэ
> Я тут парился о том, как сохранить поэкранность от первых оригиналов, а оно,
> оказывается, не нужно)
Так при таком скроллинге и паралакс можно оставить, верно?
Skvoznjak
> А Code Masters использовать арт не запрещает?
Пару лет назад братья Оливер (у которых свои 50%), разместили на yolkfolk.com текст, что можно разрабатывать игры, если они бесплатны, и публиковать их при условии размещения надписи о правах (был приведён дословный текст).
Что касается Code Masters, им где-то и братьям год назад писал форумчанин по поводу создания игры, и те и те ответили примерно одинаково, мол, у нас только 50% прав, обращайтесь к напарникам.
Я думаю, если игра бесплатная, бояться нечего, кроме как, в крайнем случае, удаления. Ну что, тогда переделаю игру в "Буратино".
Хотя, братьям Оливер может, это и не понравится. Они только что в своём твиттере сообщили, что готовят пресс-релиз на свою новую игру про Диззи для портативной консоли Switch: https://twitter.com/TheOliverTwins/status/1324343316121530368 Но это аркада. Так что не знаю.
Поразмыслил я, поразмыслил... и понял, что неправ был, говоря, что камера может только опаздывать. Прекрасно было бы, если бы камера с поворотом персонажа в какую-то сторону доводилась в ту же сторону, давая больший обзор игроку в направлении "взгляда", но это, наверное, нормальная тема. И вот - не помню, было ли где-то такое, - действительно, если бы при разбеге персонажа камера в течение некоторого времени доводилась бы ещё больше в направлении движения - возможно, было бы круто. Но это, конечно, не про Диззи, он не бегает как угорелый.
Что касаемо параллакса, то и теперь, с привязкой камеры к Диззи, он (параллакс) должен высчитываться с минусом - в обратную сторону. И ещё момент. Запаздывание камеры - определённо не фейл, но его точно нужно сделать поменьше, чтоб Диззи не утыкался в край кадра. Как вариант, можно сделать то, что я описал в предыдущем комменте: ты доводишь камеру в направлении "взгляда" Диззи, и тогда запаздывание камеры можно сделать так, чтоб он центровался по кадру во время движения.
Я не знаю как вам, но диззи по мне так это яйцо, а тут немного получился не выспавшийся смешарик... у каждого свой взгляд
nordron01
> у каждого свой взгляд
Самое, что ни на есть классическое его изображение.