papa_Lev
Не, "прорезь" световая вверх была бы вполне норм. Сейчас, и правда, очень уж неестественное ощущение от этой чёрной накладки. Никто не ответил, потому что увидеть надо было) Прорезь - прям переходом от прозрачности к непрозрачности в этом чёрном полотне. Но вот что с фонарём делать - пожалуй, вопрос.
flint2
Да, это хорошая идея. По крайней мере понятно, как реализовать.
С лучом от фонарика (дыркой в чёрном png) тоже появилась идея - ведь сейчас я просто накладываю дырку на героя, а не вырезаю дырку динамически в png. но можно, наверное, как-то её обрезать онлайн на карте по размерам затемнённого прямоугольника (чердака). Надо подумать. В виджетах такое возможно.
а, я не досмотрел до фонаря. Да, весь экран чёрным делать вообще не кайф и незачем. Дырка, да, дырка. Просто прозрачность градиентную сделать надо. И с учётом градиента, дырку побольше
Я пока не нашёл способа, как эту дырку перемещать, вот вопрос. Сейчас я её не перемещаю - она на герое. И во весь экран чёрный png. А в этом случае надо перемещать. Но тогда перемещаться будут и границы, а чердак статический.
А, вот идея, приближать камеру к герою у чердака, тогда чернота экрана не будет бросаться в глаза)
Upd. Придумал! Завтра попробую.)
Долго думал над чёрным экраном чердака. Чтобы он был не во весь экран, а фонарик светил на самом чердаке. Не вырезать же постоянно дырку в спрайте по месту нахождения героя. И я придумал!
Вполне себе хорошо смотрится чердак.
Физическая достоверность тут не нужна.
Хотя добавить свечку (ненаправленный источник света) в руку было бы круто.
P.S.
Если с фонариком, то всё равно надо увеличить зону градиента вокруг пятна на 1\2, 1\3 радиуса пятна.
P.S.
Посмотрел ещё раз через некоторое время - всё отлично и свечи может и не надо!
Но всё-же, бОльшая зона градиета вокруг пятна ну очень просится!
С градиентом поэкспериментирую. Ой, а что уже, снова суббота?
Сценарист не устаёт загадывать загадки. В частности, думал-думал, как летать после завода часов, после чего реализована черновая механика:
Любил dizzy еще на спекки. Работа проделана хорошая. Но есть вопрос по АП. Как, собственно, решается проблема с авторскими правами? Или братья Оливер и кодемастеры разрешили всем юзать это дело?
i4ugui
Отвечу Вам цитатой выше:
papa_Lev
> Skvoznjak
> > А Code Masters использовать арт не запрещает?
>
> Пару лет назад братья Оливер (у которых свои 50%), разместили на yolkfolk.com
> текст, что можно разрабатывать игры, если они бесплатны, и публиковать их при
> условии размещения надписи о правах (был приведён дословный текст).
> Что касается Code Masters, им где-то и братьям год назад писал форумчанин по
> поводу создания игры, и те и те ответили примерно одинаково, мол, у нас только
> 50% прав, обращайтесь к напарникам.
> Я думаю, если игра бесплатная, бояться нечего, кроме как, в крайнем случае,
> удаления. Ну что, тогда переделаю игру в "Буратино".
>
> Хотя, братьям Оливер может, это и не понравится. Они только что в своём
> твиттере сообщили, что готовят пресс-релиз на свою новую игру про Диззи для
> портативной консоли Switch:
> https://twitter.com/TheOliverTwins/status/1324343316121530368 Но это аркада.
> Так что не знаю.
papa_Lev
Спасибо за инфу, буду знать. Как и сказал ранее, удачи с проектом, навыки и умение доводить дело до конца у вас есть!
Товарищи, добил основную сюжетку до конца. Правда, без сохранений, смертей и части звуков (и без музыки). Но вот беда, у меня игра иногда при загрузке крашится. Кто-нибудь может проверить (у меня динамически подгружается перевод, может быть, какой-нибудь Nod32 или AdGuard что-то блокирует).
Ну и в принципе, если запустится, глянуть, что да как по пожеланиям. Сюжет можно пройти до самого конца (если не падать в бассейн без маски, или в океан).
Ах да, и удалил прошлые видео. Чтобы без жульничества и подлядываний. )
Ну а кому интересно, вот:
3.14#дит как дышит, что игра 5мб на UE)