alexyecu_wox2team
> 1. Чем отличается immersive sim от не-immersive sim?
>2. Какие игры можно назвать представителями первой и второй категории?
Ну есть же в вики все :
https://ru.wikipedia.org/wiki/Immersive_sim
> 4. Примеры для платформеров обеих категорий.
> 5. Тут в соседней теме упоминали immersive-rpg — к рпг какое отношение это
> понятие имеет?
> 6. Примеры рпг обеих категорий.
Это скорей общий подход к дизайну, элементы иммерсив сима вполне можно использовать в других жанрах.
Kingdom Come, например. А учитывая рефы :
> "Katana Zero", "Blasphemous" и "Dishonored"
то и платформер можно представить себе.
Jeaniro
Друзья, я не пойму, вы что, русского языка стесняетесь?
Что не пост, один английский суржик на кириллице.
Неумение выразить свою мысль по русски просто пугает.
Язык обуславливает мышление.
Сплошные сеттинги, креативы, концепты, арты ...
Пена одна.
Помню один крендель, в прошлом году, вообще на англическом пост решил написать - и думает, что это круто.
Спасибо господа, не по делу, но отклик хороший)
XtackleS
> Спасибо господа, не по делу, но отклик хороший)
В смысле не по делу, а #5 это что?
qGrin
> Учите кодинг(хоть блюпринты какие нить) и делайте игру сами. Либо готовьте
> бабло. Бумажками вы никого тут не привлечете.
Мне интресно
Совет понятен, хотя странно, что сайт по поиску людей для создания игр не может предоставить этих самых людей. Или проблема в том, что всякие «зелёные» понасмотревшись своих YouTube’оф засоряются нашу платформу дурацкими постами?
Кому кстати мозолило глаза слово «иммерсивность»- его больше нет.
Благодарю)
XtackleS
Хорошо, учтём, теперь можно что- то по теме?
XtackleS
> теперь можно что- то по теме?
Теперь убирайте второе бессмысленное слово - "геймплей".
Я понял, мирного решения не будет)
XtackleS
> не может предоставить этих самых людей
Чтобы, кхм, люди предоставились надо их хорошенько заинтересовать ( а потом удержать, что еще сложнее ).
Обратите внимание на соседние темы - здесь каждый день по несколько подобных объявлений появляется, разной степени адекватности.
Менее адекватные сразу затролливают, на этом их мечты о суперкоманде и мильонах обычно заканчиваются.
Ваше смотрится более выгодно - вы не поленились подготовить материалы, не стали скрывать идеи ( только заинтересованным в личку, предъявите пароль, выполните тестовое ).
Ну и в целом реакция вроде доброжелательная, это плюс. С таких подходом шансы найти единомышленников чуть выше, но это все равно замок на песке.
Из всех объявлений находят энтузиастов единицы, единицам из единиц удается дотянуть до релиза и совсем уже маленький процент добивается коммерческого успеха.
В том числе из-за того, что удержать энтузиаста крайне сложно, т.к. этот самый энтузиазм со временем неизбежно иссякает.
Даже когда пилишь свою игру мечты бывают выгорания, что уж говорить о человеке который работает бесплатно на чужой проект.
А когда энтузиасту надоедает заставлять себя и он перестает отвечать, вы остаетесь в лучшем случае с полуфабрикатами которые непонятно теперь куда девать.
Начинаете искать нового на замену. Допустим, находите, но тут возникает проблема наследия ушедшего энтузиаста.
Если говорим об арте, то ни о каком едином стиле, видении теперь уже не может быть и речи. Выходит письмо Шарика с Матроскиным.
Нормальному художнику это вряд ли понравится, и тут либо он решит переделать все по своему ( вы теряете весь прошлый результат )
либо забьет на это чудище Франкенштейна ( минус к энтузиазму - зачем работать над проектом, который не нравится? ).
Если речь о коде - мало кому захочется разбираться что там понаписывал предыдущий программист.
Pr GetS_9 (S s) { var y = newFiunction2( s) + m8.value; return y; }
Аналогично - кто-то захочет переписать все сам ( теряете наработки ), кто-то скрипя зубами будет продираться через нечитаемое легаси. А это сильно демотивирует.
Я бы ни за какие коврижки на такое не подписался бы)
К тому же, если учесть что чаще всего на подобные объявления откликаются новички, высока вероятность того, что человек просто не потянет, переоценит себя.
А кому охота делать то, что не получается, еще и забесплатно? И вот очередной энтузиаст перестает отвечать, а вы ищите нового.
В итоге после бесконечных ротаций, видя что получается хрень какая-то, энтузиазм начнет спадать и у вас. Все, финита ля комедия.
Есть другой вариант. Один из вас берет туториалы по созданию 2д платформера на юнити\анриале ( там сейчас все предельно просто ).
Второй учит материалы по левел\геймдизайну. Через месяц у вас уже готов прототип, вы приобрели новые скилы, шансы выпустить проект увеличились стократно, а вы стали самодостаточной боевой единицей. Замечательно же.
Ну и третий вариант - экономить на завтраках и нанимать специалистов. Не без рисков, но тоже неплохо.
XtackleS
XtackleS
> сайт по поиску людей для создания игр не может предоставить этих самых людей
Это очевидно. Тут
1) у каждого в копилке непролазные залежи подобных "имеющихся материалов";
2) вступать в первую попавшуюся команду означает: пожертвовать всеми своими задумками;
3) это сайт по поиску людей, ищущих людей для создания игр.
Тема закрыта.