Войти
ПроектыФорумОцените

Cave Stone (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
3:16, 1 дек. 2020

Развитие генератора заклинаний

Изображение


#16
12:32, 1 дек. 2020

Туман войны прям круто выглядит
Заклинания красивые, но слишком похожи друг на друга. Мб стоит уменьшить хвост некоторым. Усиленному фаэрболу, например, увеличить сам шар и т.п.
И вроде бы клевая задумка сложения нескольких рун в одну, но
абсолютно не понятно как читать суммарное заклинание. На приведенном скрине усиленный фаэрбол почему-то получился. Мб стоит писать сбоку название итогового заклинания?

#17
19:45, 1 дек. 2020

Murlita
О, уже несколько человек оценили туман войны - спасибо!
Тогда немного добавлю про него - планирую еще увеличить его плотность, и мне бы очень помогло, если б кто-то подсказал, как создать шейдр (unity urp), который бы игнорировал при наложении/прозрачности объекты с таким же шейдером.

+ Увеличенная_плотность_тумана

Про заклинания - пока это тест, и да, постараюсь повысить уникальность.
А про, то что не понятно, как читать заклинания был удивлен - старался делать максимально просто, как мне казалось.
Каждая руна - это слово, которое ассоциируется(должно) с картинкой.
Game10 | Cave Stone

"Усиленный Огненный Шар"

От текста намеренно отказался, но это дополнительно дает игроку место для исследования игры. Потенциальное развитие этой механики - это возможность составления противоречащих заклинаний, что в лучшем случае не будут срабатывать, а в худшем проклятие и/или урон.

#18
13:08, 2 дек. 2020

После того, как я прочитал, что это усиленный огненный шар, я вдумался и увидел логику. Но если не знать ответа, то логику можно и не разглядеть сразу. Мб в обучении каком-нибудь уточнить, что в первой ячейке качество заклинания, во второй стихия, в третьем форма, например? Но да, вариативность от этого упадет.
Или при нахождении/выборе руны видеть ее название.

Если нет названия итогового заклинания, то нужно либо запоминать кучу комбинаций либо постоянно путаться. Например, я хочу развеять туман на уровне и колдую усиленный шар света, а кидаю фаэрбол в темноту и агрю босса)

#19
16:51, 2 дек. 2020

Murlita
По плану у игрока сразу не будет набора рун, а он будет находить их по одной. т.е. экспериментировать ему придется только с одной, а остальные руны должны быть ему уже знакомы.

За снижение вариативности пока не боюсь, сейчас она даже в таком виде кажется нормальной для казуальной игры (в примере не все планируемые руны). Но если придет понимание, что этого мало, то в заклинание добавится 4ая, 5ая руна, на их счет уже есть мысли.

И я рассматриваю варианты какого-то "сохранения" понравившихся заклинаний, но пока удобных не придумал  =(
Но мне очень понравился твой кейс с агром босса.  =)

#20
3:30, 7 дек. 2020

Не редко: "Лучшее - враг хорошего", но я все же решил попробовать пойти еще чуть дальше.

Развитие генератора уровней x3:
Game11 | Cave Stone

Предметны пока расставляются случайным образом, в дальнейшем планирую делать это осмыслено.

И да, выбранный формат накладывает не мало ограничений, приходится идти на компромиссы.
Например, очень хочется приблизить камеру, и в голову приходят 4 варианта:
  1. Очевидно - просто приблизить камеру и следить за игроком, но тогда пропадает вся идея;
  2. Уменьшить арену и приблизить камеру. Два варианта чем жертвовать:
    a) количеством комнат. В разы падает вариативность локации.
    b) размером комнат. И так тесно, а еще нужно предметы расставить и где-то сражаться.
  3. Уменьшить угол поворота локации относительно камеры. Помогает не так сильно, как хотелось бы, а визуально становится скучнее.
  4. Рыбий глаз - символическая польза.
 
Ну, что-ж - продолжаем экспериментировать!

#21
2:17, 9 дек. 2020

Смотрю на игру и думаю:
  Персонаж - есть;
  Локация - есть;
  Мусор на локации - есть;
  Туман войны - есть;
  Заклинания - есть.

Казалось бы, все что нужно для счастья - есть, живи и радуйся, но вот все равно, чего-то не хватает...

Противники:
Изображение

#22
1:58, 11 дек. 2020

Данный мир держался сколько мог, но в итоге и в него пришла жестокость, урон и смерть.

Развитие противников:
Изображение

#23
16:57, 11 дек. 2020

Визуально вроде прикольно, когда демка? Интересно, будет ли мешать восприятию такой туман... я пока вижу, что он не сочетается со статической тенью.

#24
23:50, 11 дек. 2020

Dimich
Да, тени сейчас сами по себе достаточно темные, что вносит путаницу. Попробую сделать их светлее.
Еще из известных проблем с которыми нужно идти на компромиссы:
Если в верхней части карты в притык подойти к стене с северной стороны, то персонажа не будет видно за ней из-за угла обзора.
Пути решения:
1. Обводка персонажа и противников;
2. Скрывать/делать прозрачной стену или ее часть;
3. Делать мир/стены площе (кстати поможет и с тенями);
4. Делать персонажа и противников крупнее;
5. Запрещать заходить персонажу так глубоко.

Все решения имеют негативные стороны. Думаем, экспериментируем...

А демо билд подготовить не долго, но там, как мне кажется, пока не во что "играть"...  =)
Если действительно есть интерес, то может быть тогда в первую очередь сделать переход по уровням, что бы можно было говорить, что это чуть больше чем просто "техно демо", и тогда выкладывать?

#25
2:27, 16 дек. 2020

Добавил в 0 пост ссылку на билд.
- игрок не получает урон.
- заклинание одно
- Esc - выход из игры

Просто ходить по уровням было бы очень скучно, а потому у уровней будут разные режимы.
В текущем билд, прежде чем "спуститься", нужно активировать обелиск.

#26
4:29, 16 дек. 2020

Туман войны, это просто чёрные кубы стоящие на сетке проходимости, удаляемые из клеток при приближении к ним?

#27
18:51, 16 дек. 2020

TERMOGAD
Да, суть именно такая, но не кубы(было б расточительно), а набор плоскостей и не удаляются, а деактивируются или уменьшается альфа.
На самом деле я рассматривал несколько вариантов к подходу 3D тумана, но этот оказался одним из самых простых и приемлемым по производительности.
И как писал выше, у меня все еще есть пара идей на его счет, по оптимизации и не только, но решил не зацикливаться пока.

#28
21:58, 18 дек. 2020

Как-то так получилось, что в основном у людей интерес в данном проекте вызывает туман войны.
Нет! это не потому, что в игре больше-то ничего и нет.
Ну, а я как правило на интерес отвечаю, про какие-то эфемерные мысли по доработке и планы на оптимизацию.

Развитие тумана войны x2:
Изображение

#29
(Правка: 22:10) 22:09, 18 дек. 2020

Такой туман круче.
Еще бы внешнее пространство тоже залить черным цветом.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените