Войти
ПроектыФорумОцените

Cave Stone (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
20:55, 24 дек. 2020

Murlita
Привет!  =)
Уровней будет действительно много и игрок не будет застревать на них, но в текущем понимании игры, докачаться до такого обзора все равно будет очень тяжело.
Да и не ставил целью дать игроку такой обзор, т.к. рассматриваю варианты "магического" расширения обзора. Кстати задумался об этом из-за твоего кейса с боссом  =)

TERMOGAD
Не радостная информация, но какая есть.
Написание статей, совсем не входило в мои планы, да и реализация не на столько элегантна, что бы ее демонстрировать, как пример.
В общих чертах описано в посте #39, по крайней мере должно явно толкать на мысль в какую сторону копать.


#46
21:06, 24 дек. 2020

Хм, деформация меша. Это мне не подойдёт.

#47
4:08, 26 дек. 2020

Ох, да, что же я один то играю, а другим не даю?!
Обновил ссылку на билд в 0 посте.

- игрок бессмертен.
- физика заклинаний тестовая. Для уничтожения противников рекомендуется использовать дефолтный снаряд
- Esc - выход из игры

#48
2:44, 29 дек. 2020

Кто-то скажет, что это прокрастинация и мне просто лень делать новые механики, а я же скажу, что люблю смотреть на вещи под разными углами.

Вертикальная камера. Границы карты под 16x9:
S1 | Cave Stone


Классический изометрический вид со следящей камерой:
S2 | Cave Stone


Камера от третьего лица:
S3 | Cave Stone

#49
5:26, 29 дек. 2020

Мне 2ой вариант камеры нравица)

#50
9:32, 29 дек. 2020

Изометрическая лучше выглядит
Уже писал кто-то, но меня тоже путает угол между нажатой кнопкой и направлением движения.
Ради эксперимента попробуй повернуть направление движения
Будут ли ловушки/ямы/прыжок?

#51
9:57, 29 дек. 2020

В 3м арт читается лучше. 1 и 2 совсем обесценивают работу художника.

#52
10:33, 29 дек. 2020

Очевидно, что изометрический вариант самый оптимальный.
Для вида от третьего лица графоний не дотягивает, с изометрией
всё выглядит в разы качественнее.

#53
12:42, 29 дек. 2020

ну кстати, с вариантом где локация повернута ровно на 45°, привязка направлений WASD к экранным уже может играться нормально - в корридорах просто всегда придется держать сразу две кнопки

#54
21:13, 29 дек. 2020

Ага,

Вещи которые провоцируют активность пользователей:
- Новые фичи(демонстрация/описание) - НЕТ
- Описание проблем с которыми сталкиваешься - НЕТ
- Новый билд, доступный для скачивания - НЕТ
- Туман войны - ДА
- Подвигать камеру - ДА

Ну что-то начинает проясняться.

#55
2:25, 30 дек. 2020

Осуждаю вид сверху. Следящая камера - топчик, а ещё можно провоцировать активность пользователей - всякого рода визуалкой (но это не точно)

#56
13:52, 8 янв. 2021

Спасибо всем, кто поделился своим мнением!

Murlita
Ловушки точно будут, а вот прыжки не планируются.

#57
14:08, 8 янв. 2021

Вот и доделана последняя кор механика - получение новых рун игроком:
Изображение

И теперь я на перепутье... Заняться детализацией и расширением имеющихся механик или их не достаточно и нужно углублять игровой процесс, добавляя совершенно новые механики, такие как получение квестов?
Отчасти это зависит от того, на какую платформу лучше делать основную ставку, и какой формат монетизации закладывать.

#58
16:22, 8 янв. 2021

Имхо, она выглядит больше под мобилки, чем под пк

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените