Войти
ПроектыФорумОцените

Swarm: Cave Stone, Space Force. (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
12:38, 21 мар. 2021

AbaddonTIJ
О, привет! Спасибо за проявленный интерес!
Все банально - катастрофически не хватает времени после прокрастинации.

Ведь, что главное при разработке игр? - Не распыляться!
А поэтому стартуем еще один проект с заявкой на конкурс! =)

Прогресс по нему тоже буду вести здесь, потому надеюсь тема не потеряется и после завершения вернемся к Cave Stone!

Или есть правило "по одной теме на проект"?


#61
15:52, 21 мар. 2021

Отличный рендер.

#62
18:59, 22 мар. 2021

а что за конкурс?

#63
22:14, 22 мар. 2021

AbaddonTIJ
Конкурс шутеров

#64
22:14, 22 мар. 2021

Название: Space Force
Жанр/Описание: трехмерный скроллинг шутер

Эксперименты с генератором оружия:
Изображение

#65
0:14, 24 мар. 2021

Противники уже совсем близко.

Эксперименты с воздушными противниками:
Изображение

#66
16:39, 24 мар. 2021

Если своим молчанием вы намекаете на необходимость добавить и в эту игру туман войны, то знайте - я не поддамся, в данной игре тумана войны не будет.

Эксперименты с турелями:
Изображение

#67
19:05, 24 мар. 2021

хех, может тогдa - камеру подвигать?)

#68
20:50, 24 мар. 2021

Swarm
> Эксперименты с турелями:
А почему выхлоп у корабля ведет себя как хвост?)

#69
22:19, 24 мар. 2021

AbaddonTIJ
Видимо придется, других вариантов нет.  =)

Mephistopheles
Тут дело в физике движения корабля - мгновенно меняет направление, может лететь под любым углом и т.д. а выхлоп просто повторяет движение корабля.

Данная игра предполагает очень большое количество допущений, некоторые из них просто абсурдны. Да здравствует неевклидова геометрия!

#70
15:49, 28 мар. 2021

Новое оружие никто бесплатно не даст, а потому придётся мародёрствовать на полях сражения.
Изображение

#71
18:57, 28 мар. 2021

Нафига второй проект? Так обычно предыдущий хоронится,
или как минимум темпы разработки оного падают в разы.
Типа смысл? Делал бы лабиринт дальше, имхо.

#72
21:23, 28 мар. 2021

TERMOGAD
У меня нет жестких сроков, когда мне нужно завершить игру.  =)
Cave Stone - эксперимент, который мне нравится, но делал его когда было скучно, а этот год, к моему сожалению, не дает мне скучать.
Хочу вернуться к разработке и специально находить на это время, для чего дополнительным стимулом поставил себе цель поучаствовать в конкурсе.
За такое короткое время довести Cave Stone до условно завершенного вида не получится, а потому был выбран совсем простой проект, в котором сразу все понятно и делается быстро.

Как дополнительный плюс - переключение с одного проекта на другой, позволит взглянуть на Cave Stone свежим взглядом.

#73
23:24, 28 мар. 2021

Swarm
1) сделай чтоб лут сам лете в тебя
2) камеру немного наклоняй в сторону смещения
3) можно автогонь сделать
Посмотри на серию Touhou Project

#74
16:00, 29 мар. 2021

lookid
Спасибо, за предложения!

1. Т.к. корабль постоянно движется вперед, то лут и так летит на него. А магнит, который на гифе выше, будет прокачиваться.
2. Не уверен, что это нормально получится сделать, т.к. игра происходит сразу в нескольких плоскостях... и динамические наклоны камеры будут ломать картинку.
3. Да, в игре автоогонь.
Серия Touhou Project не очень подходит. Из того, что я видел - она не про скроллинг шутер.

На гифках выше - это техно тесты, потому возможно сложилось не совсем верное представление об игре. Начинаю набрасывать первый уровень - игра будет выглядеть вот так:

(Пожал как смог)

Изображение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените