Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников. (15 стр)

Страницы: 114 15 16 1722 Следующая »
#210
(Правка: 20:03) 11:22, 23 фев. 2021

Freakazoitt
> То есть тело должно умереть физически т.е. сгнит
не обязательно, стать зомби вполне перерождение, как и в обратную сторону. Самое главное, это выделяющая особенность или навык, которая присуща только одной из форм.
Ах да, с праздником мужики!)))

#211
(Правка: 19:05) 18:59, 25 фев. 2021

взамSalamandr
> с праздником мужики!)))
Взаимно! хоть и с опозданием))

Вот бы совершенно случайно попасть в авиакатастрофу летя в одноместном самолете, при этом выжив и попав удачно с  "печатной машинкой" и пол тонной листа А4, на необитаемый тропический райский остров, где жратва круглый год над башкой. Вот тут бы сценарий попер мне кажется))
Когда притрагиваешься, то  понимаешь какое это непростое дело - сделать что то хорошо, нужно столько всего учесть всего, узнать, научиться...)) Но тем не менее - дико интересно!!!)))

#212
10:44, 2 мар. 2021

Набросал ещё одну атаку для 2го персонажа, пинок с разворота, версия для прототипа.
hitomi-kick-wip | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

#213
(Правка: 7:44) 7:40, 17 мар. 2021

Сделал чистовую версию анимации
hitomi-slash | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

#214
(Правка: 16:51) 16:45, 18 мар. 2021

Если слишком оффтом -- разрешаю удалить сие сообщение.

--

Дальше только оффтоп и никакого контента по конкурсу.

--

Хм, я почему-то всё ещё вишу в списках участников. Ну и ладно.
К сожалению, щас не до творчества, в частности игростроя и его конкурсов. Хотя иногда вспоминаю, что надо бы хоть что-то попилить для конкурса, но чёт руки не доходят, хотя вроде за месяц-то пару часов можно было и выкроить. (Даже на геймдев захожу раз в неделю-две.)
(Короче, я ещё жив, и не забыл о конкурсе, но показывать нечего.)

Kiriyama как всегда шикарен :) Я б лайкнул))

Блин, хм, почему-то всмотрелся в анимацию -- куча косяков. Как он умудряется так клёво выглядеть на первый взгляд и так убого, если присмотреться? Какая-то особая магия?)

P.S.: а точно, давно хотел сказать, что главная героиня Rotmilll тоже понравилась, но по другой причине -- ещё в декабре -- незадолго до этого конкурса, забил на хотелку сделать игру про... короче там много всего: и прошлое и альтернативное настоящее и будущее. И в частности, с помощью артефакта, один из 2 персонажей -- девушка -- из будущего, попадает в прошлое, вместе с магическим мечом Экскалибуром. (Получается, девушка с мечом.) Её цель в этом времени -- найти 2-го главгероя и передать ему меч, чтобы он вернул его на место. Так же, её путь лежит из поражённой скверной Атлантиды в самое сердце Британии -- к месту встречи со 2-м ГГ -- на подходе к которому её путь прекрывает целая толпа разнообразных монстров, среди которых и осквернённые рыцари... примерно как в роликах Rotmilll'а. Если бы у него было 2д, я бы попросил спрайтов, для прототипа.

P.P.S.: "4 этап: наполнение контента: Март" АААА! Когда ж этим заниматься?

#215
20:40, 18 мар. 2021

Наверное в конце марта создам группу Discord и будем подтягивать все проекты. Сейчас просто тоже весь в работе.

#216
21:37, 19 мар. 2021

Silen#ID
Спасибо. На счёт косяков, если можно, поподробней)

#217
(Правка: 23:14) 22:58, 19 мар. 2021

Kiriyama
> На счёт косяков, если можно, поподробней)
как немного-аниматор) могу предположит что речь о некой незавершенности цикла - не хватает доп кадров где бы цикл анимации раскрылся в полном своем великолепии, они слишком ограничены количеством кадров в которых есть начало движения но нет его завершения в изначальную точку - вертухан на половину - хочется чтоб нога и волосы закрутились на 360 ( ну промежуточных было бы не лишне)


Вообще в целом этого всего бы хватило чтобы в том же спайне не выходя из стиля сделать на основе данной отрисовки - прям охеренные анимашки - плавные с чистотой хоть в 60 кадров и причем на основе этого можно прям целую кучу приемов сделать весь учебник карате муай тай и кик боксинга загнать ... опять же повторюсь качество и стиль бы не пострадали... для меня признаться загадка: почему игнорят "зажигалку" под ногами, упорно  добывая огонь трением.  Этж какая экономия времени и соответственно эффективность возможностей простаивает!!!))

например вот на основе всего лишь одного отрисованного ракурса сделано 

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#218
(Правка: 10:40) 10:38, 20 мар. 2021

pahin
> речь о некой незавершенности цикла
мм, спасибо! это важная фишка.

> для меня признаться загадка: почему игнорят "зажигалку" под ногами, упорно
> добывая огонь трением
хех, за себя могу ответить, что это из эстетических соображений. Меня вдохновляет как выглядит классическая анимешная анимация типа:
Изображение

60 кадров для себя не считаю показателем крутости, на мой взгляд, они придают движению некий "пластилиновый" вид. Движение где-то нужно сглаживать, а где-то наоборот... Забыл как это в теории называется.

Поэтому вот до сих пор трение, кремни, сухие травинки на солнце)) Не придумал пока как упростить себе задачу. Тот же Blazblue персонажей сначала анимировал в 3д. Но, как я понял, это делается для упрощения создания анимаций в высоком разрешении и объем работы только увеличивает.

#219
12:40, 26 мар. 2021

Нарисовал на чистовую базовую стойку для врага
enemy1-stance | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

#220
15:22, 28 мар. 2021

Взял вот эту заглушку ходьбы
cyborg-walk-old | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

И сделал чистовую
cyborg-walk | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

#221
15:56, 28 мар. 2021

Kiriyama
Ты же в курсе, что при ходьбе, руки и ноги двигаются в противофазе?

#222
16:14, 28 мар. 2021

Ducat
Конечно)) Тут та история, когда чем хуже, тем круче. Криповые анимации криповому киборгу)

#223
16:27, 29 мар. 2021

Анимацию атаки на чистовую
mob-attack | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

#224
(Правка: 17:22) 17:18, 2 апр. 2021

Начался этап тонкой надстройки геймплея и баланса.

После долгого перерыва сложно взяться за проект снова, по факту я отстал и нахожусь на этапе сюжета и построения уровней.
Основной стопорящий фактор был у меня в том, что проект целиком не видится в силу невнятного сюжета. Сегодня я таки привел сюжет к более менее заверщённому виду.

+ Сюжет
Страницы: 114 15 16 1722 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы