Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр: Перерождение (20000р). Конкурс завершен. (24 стр)

Страницы: 123 24 25 2629 Следующая »
#345
15:18, 3 июня 2021

Вроде пофиксил:
https://drive.google.com/file/d/1vZavNoKHPSKjM6ztb9F_hOc6tZVBnIrj… w?usp=sharing

#346
20:34, 3 июня 2021

R_Games
Прошёл,  играл за робота и енота.  в целом все понравилось, последний раз играл в билд где мины взрывались прямо под ногами, сейчас намного лучше.
Из страностей, патроны для дробовика появляются везде, а расход у них намного меньше чем у другого оружия. Босса убивал ракетницей и наверное каждый второй-третий дроп это патроны для дробовика, бегал вокруг и лупил руками.

#347
22:16, 3 июня 2021

Olagarro
Спасибо.
За енота шанс на дроп снарядов для дробовика выше, в то время как за робота чаще должна выпадать взрывчатка. Но вообще расход дробовиков надо балансить, так как сейчас это самое экономичное оружие.

#348
9:43, 4 июня 2021

R_Games
И еще пара моментов.
На втором уровне появляются роботы с большими пушками, выглядят устрашающее, но как враги абсолютно бесполезны, они стреляют куда-то себе под ноги на очень близкое расстояние, ни один за всю игру не попал.
Враги судя по всему не видят пятна яда-электричества на полу которые остаются после взрывающихся бочек, бывали моменты когда вся комната противников самозачищалась набегая в лужу по очереди.

#349
(Правка: 11:04) 11:02, 4 июня 2021

Olagarro
> роботы с большими пушками
ну их цель - поджечь землю, а не попасть в игрока, и как я успел заметить - для многих игроков огонь/кислота/шипы на полу являются большой проблемой. Но... может имеет смысл увеличить количество этих врагов на комнату...
Вообще по задумке в игре будет несколько итераций с усложнением, как в Dead Cells. При последующих прохождениях врагов и ловушек становится больше, скорострельность и скорость их повышается и т.д.

> Враги судя по всему не видят пятна яда-электричества
Да, они не очень умные, но бочки для того и расставлены, чтобы дать немного тактической свободы игроку. Если враги начнут обходить опасности, то в бочках пропадёт смысл и они будут скорее раздражать, так как начнут представлять опасность только для игрока.

Вообще ты один из немногих, кому игра не кажется сложной... Даже не знаю хорошо это, или плохо. Может я действительно переборщил с упрощением

Кстати в стиме тоже есть демка: https://store.steampowered.com/app/1576370/REPLIKATOR/
От конкурсной отличается только тем, что после смерти персонаж не меняется.

#350
(Правка: 12:26) 12:25, 4 июня 2021

R_Games
Я тоже постоянно напарывался на яд и огонь, но потом изменил тактику и зачищал комнаты с прохода. Игра подразумевает постоянный экшн и бег между врагами, но не дает мотивации залетать в толпу, умираешь быстро, а тактически выгоды никакой. Ну а если найти тройной лазерган, то игра становится очень легкой, лазер простреливает насквозь всю мебель и всех врагов потребляя при этом 1 единицу за выстрел.
Самый лучший уровень с боссом, там большой зал, есть где попрыгать и по уворачиваться, этого не хватает в обычных уровнях, схватки в маленьких комнатах очень короткие, буквально 10-20 секунд и нужно нестись дальше, не успеваешь насладится боем, да и развернуться негде в этих подсобках с коробками.

#351
12:40, 4 июня 2021

Olagarro
> схватки в маленьких комнатах очень короткие, буквально 10-20 секунд и нужно
> нестись дальше, не успеваешь насладится боем, да и развернуться негде в этих
> подсобках с коробками.
Тоже заметил это, поэтому новые уровни делаю более просторными, и видимо первые тоже придётся переделывать :)

Olagarro
> а если найти тройной лазерган
есть такое, плотно балансом оружия пока не занимался

#352
(Правка: 5 июня 2021, 6:30) 16:55, 4 июня 2021

Релиз
https://drive.google.com/file/d/1d-GBvIBoUpGLdVJr7FuapmTf06KYOaCK… w?usp=sharing
Делал всё впопыхах, многое не доделал, да и нормально протестировать билд времени нет, но теоретически должно работать.)

Upd
Записал видео с прохождением демки:

+ Показать
#353
(Правка: 18:12) 18:10, 4 июня 2021

Вот.
Делюсь наработками за последний месяц с лишним (и конечно, практически все элементы недоделаны или нуждаются в переделке, так что хз вообще насчет критики. Контент чисто на зацен так что):

Коротко: Весь графический контент делал с нуля. И геймплей. Переделал и добавил новых анимаций гг; Добавил системы заимодействия с интерактивными предметами и врагами, простой прокачки, создания и каста магии путем смешивания разных элементов; Сделал почти два сета для начального данжа и немного пропсов к ним; сделал несколько систем частиц; катсцену(которую уж точно надо будет переделать); Сделал главное меню, кусочек игрового меню и показатели hp/mp

+ Показать

#354
18:32, 4 июня 2021

Тёлка должна быть магичкой, а не с мечом.
Складывается впечатление, что она нашла этот кусок трубы на на улице и потащила его домой, и тут на тебе, нежданчик, - "отдавай трубу, а то",...

#355
23:43, 4 июня 2021
title | Конкурс игр: Перерождение (20000р). Конкурс завершен.

Sky id — игра в жанре постапокалиптика-киберпанк. 2d ходилка, сурвайвл-хоррор.
Действие игры происходит в далёком будущем и рассказывает о девушке-бунтарке, которая рискнула привычной жизнью и безопасностью ради призрачного зова сердца.


Упрвление:

A и D - передвижение
W - зайти в дверь
E - взаимодействие

ЛКМ - пистолет-пулемет\меч
ПКМ - граната
Пробел - перекат

Релиз: https://disk.yandex.ru/d/TrtgkTLBsCiV4w

#356
23:53, 4 июня 2021

Релиз

Название: Psais

Многое не успел, делал все в последний момент

https://drive.google.com/file/d/1aaNRstgKsqn-arHI2irxgL9glFebyx4b… w?usp=sharing

+ Показать

#357
(Правка: 10:49) 9:50, 5 июня 2021
ezgif-3-84538551251b | Конкурс игр: Перерождение (20000р). Конкурс завершен.

Прохождение игры:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Билд игры без мешающего курсора:
https://disk.yandex.ru/d/3mspJZf7CvmepQ

Баги, которые могут мешать прохождению:

+ Показать


Просто арт главной героини:

+ Показать

#358
(Правка: 9 июня 2021, 8:22) 12:50, 5 июня 2021

Релиз
Громко сказано, просто показываю что есть. Из гамеплея успел запилить только лутание мусора.

https://drive.google.com/file/d/1GjCeUW9nmCqs5v-XZ2WdN-fw268S6_er… w?usp=sharing

Лесник - 1.5D-сурвайвал экшн рогалик про бича в перестроечно-постперестроечно-альтернативной стилистике.

+ Показать

Управление:
A, D - влево, вправо
W - свернуть на другую улицу
S - прилипнуть к укрытию

F1 - перегенерировать город
F3 - скриншот

В инвентаре всё кликается мышкой.

Всё делалось с нуля, код С++ и SFML, графоуни - mspaint.
На какое-то место не претендую, но хотелось бы увидеть отклик как вам стиль арта, атмосфера, навигация по городу. По управлению, хоть его сейчас и не много, интуитивно ли и как можно улучшить.

#359
15:55, 5 июня 2021

Поиграл во всё и по сравнению с конкурсом шутеров здесь всё очень плохо, игры никакие, без учёта игры от R_Games.

Страницы: 123 24 25 2629 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы