Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
#30
(Правка: 1:33) 0:42, 19 дек. 2020

Salamandr
> Призовой фонд:
> 20000р - Salamandr
Ну даже не знаю... случайно заглянул на огонёк, а тут такие деньжищи... попробовать что ли :)
Ладно, жадность победила лень рискну:

Заявка

Ничего, если я скорее всего сольюсь? Ведь, чем больше -- тем веселее. Думаю, идея с сюжетом не проблема -- я генератор идей. А вот в феврале надо делать уровни -- я редко дохожу до этого этапа.

Странно, не могу сходу вспомнить ни одной идеи прям про перерождение или круговорот душ. (Максимум идея, где в зависимости от уровня хитпоинтов, персонаж через медитацию или урон, переходил в разные форма существования: <-999 смерть; <-100 дух боится света питается дашами здоровье убывает; <0 зомби не боящийся токсинов других зомби питается трапами людей; <100 человек может есть еду; <999 титан питается электричеством здоровья тратится на каждый чих и со временем.(Дух может вселяться в трупы, зомби может воскреснуть, человек может вознестись... но на всё это нужно какое-то время иметь макс здоровье для своей формы существования.) )

upd
kipar
> Например - играем за оппозиционера, когда нас хватает кровавый режим начинаем
> за нового оппозиционера, если далеко заходим можем увидеть опустошения
> причиненные предыдущим.
Точно,напомнил, была тут пару лет назад игрушка... как же называлась... ага, нашёл скачаную демку -- "Helium" -- там после смерти просто возрождаешься вначале уровня, а в местах смерти остаются твои трупы с которых каждый раз можно поднять немного патронов и здоровья... после полсотни смертей пройти уровень не проблема (я даже не особо старался -- побастрее подыхал, а после критической массы трупов типа рашил врагов).
В общем, давно крутилась идея где-то парименить подобную механику.

#31
0:47, 19 дек. 2020

Silen#ID
> Заявка
> персонаж через медитацию или урон, переходил в разные формы существования
Добро пожаловать. Идея хорошая.

> скорее всего сольюсь
попробуем достичь того, чтобы этого не произошло.
   

#32
(Правка: 6 апр. 2021, 23:07) 2:14, 19 дек. 2020

Salamandr
Ну если идея -- про разные формы в зависимости от здоровья -- норм... хотя, как по мне, она не очень... Тогда что скажешь про эту идею? Эта вроде многолучше. Короче День Сурка. (Где-то должен сохраниться док с набросками концепции, делал для одной команды в 2016г.)

[ spoiler=Суть]
upd ха, по скринам нашёл -- оказывается я эту идею уже вываливал на форум https://gamedev.ru/pages/epsilon_projects/forum/?id=207549&m=4131023#m13
Это был возможный вариант сценария для прототипа механики
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

[ spoiler="прошлое описание, уже набрал, не удалять же"]Детектив получает странное письмо, приехав в маленький городок, обнаруживает много странностей, но ничего криминального. А после заката, к нему в номер вламываются одержимые и пытаются убить -- надо удрать из отеля наружу, а там какие-то агрессивные кляксы повсюду.
Надо исследовать город и много умирать. После смерти опять воскресать в номере минут за 5 до заката и появления клякс с одержимыми.
Дальше метройдвания: сперва можно только запоминать шифры от сейфов, и новые варианты диалогов. Потом встреча с отправителем письма и ритуал (например пентаграмма под кроваться в номере) по частичному сохранению оружие. Ещё по всему городу разбросаны тайники но сходу их не обнаружить, но после смерти они остаются отмечены на карте. Короче чем больше исседуешь тем больше открываешь путей, возможностей и оружия.
Спасени NPC от смерти продвигает сюжет, в котором много хитросплетений и мистики.
А ещё оказывается, что действия игрока меняют баланс сил в городе. Точнее,каждый убитый за сессию НИП увеличивает поголовье и силу темных сущностей, и после реинкарнации игрока увеличение не пропадает. Зато уничтожение сущностей ослабляет их угрозу в данном районе города, поэтому есть небольшой элемент планирования и даже фарма. Короче гонка со временем -- чтобы выйграть и не проиграть, игрок должен докопаться до сути -- кто и где проводит ритуал и как его остановить, для чего нужно успеть найти и поговорить с нужными НПС, но с каждой реинкарнацией это становится сделать всё сложнее -- т.к. со временем сущности накапливаются и начнут просто кишеть на улицах и многие НПС мертвы до заката, передвигаться только по крышам мощное оружие немного помогает не несильно. Считай количество реинкарнаций ограничего и надо выбирать что сделать перед смертью очередной.

[/spoiler]

Знаю, придётся жёстко фичикатить. Но имхо, идея -- огонь!

[/spoiler]

[ spoiler="Ещё одна старая идея, но не подойдёт, так что коротко, чисто для вдохновения."]
Название "Новый мир".
После 3 мировой, на Земле случился Fallout. Казалось бы, куда хуже? Но будущее оказалось мрачным и безрадостным: со временем пригодных для сносного существования мест становилось всё меньше, стали появляться всё новые виды опастных мутантов.
Но хуже всего то, что большая часть людей ради выживания встала под знамёна набирающих популярность трёх непримиримых друг к другу организаций:
1) Первые пошли по пути биоинженерии. (Придумать название). Их приверженцы ради выживания, стали модифицировать свои тела. Фанатики, верят что на самом деле человеческий вид должен эволюционировать, а природа уже заждалась и таким образом подталкивает своё дитя к верному шагу. Сдержано относятся к мутантам.
2) Вторые замозабвенно преданны гонке за высокими технологиями. Ну там нанотехнологии, экзоскелеты, роботы-напарники. Поголовное чипирование. Отстреливают мутантов.
3) Третьи предпочитают информационные технологии. Искуственный интеллект даёт им тактические рекомендации. Грубой силе предпочитают выжидание и точечные атаки. Мутантов тоже не любят.
4) Нейтралы. Обычные люди. Хотят чтобы было как раньше. Ничем особо не выделяются. В итоге проиграли своим хорошо организованным соперникам. К мутантам относятся по разному.

В итоге, мир захватили 3 враждующих группировки. А потом они устроили 4 мировую, и тогда уже точно всему капец. (Например от 1-х остались легионы геномодифицированных существ, от вторых орды тучи автономных боевх машин, а третьи всё нафиг заминировали ловушками + у них в бункере свой скайнет.)

Да, чёто группировки какие-то невыразительные. Но думаю при желании можно их больше персонифицировать.

{...}

А потом, уж не знаю как обосновать. Но десятая часть людей, вдруг смогла вернуться на 20 лет назад в чсвоё прошлое.

И так, за 20 лет до 4 мировой, считай точняк_конца_света, каждый 10-й человек просыпается и понимает, что знает будущее развитие событий. А большинство NPC не верят игрокам, и продолжают постепенное движение к 3-хполюсному миру с армагедоном в конце.

Игрок знает конечное положение вещей на карте, поэтому некоторые элементы/здния/процессы на карте протекают на порядок быстрее и проще, и наоборот, попытка вмешаться в естественный процесс чтобы в результате данный элемент карты заменился другим (например вместо 2 группировки здесь была база 1-й, либо логово определённых мутантов) будет на порядок сложнее, чем если бы игрок помогал есттественном ходу вещей.
Пример: в некотором месте должна быть база 2 группировки, попытка недопущения постройки 2 бызы в разы сложее чем помощь в её постройке. И восмстановление 2 базы на порядок проще и быстрее чем восстановление на этом месте базы 1 группировки.

{...}

По жанру это будет немного моба, точнее ты герой среди мобов, и герои играют в клановый дизматч.

{...}

С идеологической точки зрения, игрок фактически строит новый мир и "от его поступков зависит, каким бцдет этот мир завтра. Новый мир." Н он не один, кто занят перекройкой будущего по своему вкусу...

[/spoiler]

[ spoiler="Идея для мода к игре Painkiller (ГГ перерождается + в загробном мире)"]Полная версия тут: https://gamedev.ru/pages/game_painkiller/articles/?id=6309

Вкратце.
ГГ бывший военный с большим опытом убийств {...} его завербовала мафия к себе в головорезы. {...} И вот его нашли {...} Потом пришёл его бывший коллега по "работе" и расчленил ГГ живьём

{...}

ГГ очухивается. Он лежит ничком лицом вниз на свежей могиле. Встаёт и видит, что это его могила. Ужасается и говорит "Что за хрень". Смотрит, он весь в шрамах (в тех местах, где расчленяли) и вместо руки металлическая версия (металлическая рука, кончики пальцев острые) (ещё он бледный).

{...}

Вдруг он видит ангела из первой части (не помню как зовут). Тот ему объясняет, что {...} ад собирает элитный отряд из отъявленных грешников и рай этим немного обеспокоен. Ангел предлагает ГГ сделку - если тот хорошо справится с уничтожение элитного отряда, он может рассчитывать на чистилище или даже на рай.

{...}

В конце главы нужно сражзиться боссом -- с тем, кто убил ГГ.
В ролике главы, "босс" признаётся, что к нему пришёл человек и дал наводку и пообещал денег, если тот принесёт ему руку ГГ. Когда "босс" принёс руку и потребовал награду, человек его сжог заживо. Т.е. человека который убил ГГ -- тоже убили, после чего он стал чьей-то марионеткой в аду.

{...}
В конце главы ГГ борется с ним и побеждает.
В ролике главы наблюдатель снимает маску и заговаривает с ГГ. {...} ГГ узнаёт в нём своего бывшего командира по прозвищу "Мясник" - самого отмороженного и опасного человека на свете. Мясник говорит, что ГГ неплохо справился с небольшим тестом на профпригодность. (т.е. не плохо уничтожил всех своих врагов на уровне).

{...}

Мясник (далее М) предлагает ГГ присоединиться, но ГГ отвечает отказом, тогда М начинает шантаж - если не присоединишься, то у меня твоя правая рука, и тебе дороги либо вечность в переходе ни туда, ни сюда, либо вечность адских мук. ГГ всё равно его посылает. М уходит и обещает, что ГГ ещё присоединится или пожелеет.

{...}

Появляется ангел и сообщяет, что цель ГГ расправится с М и его командой и указывает с чего надо начать.
4. Глава.
ГГ сражается на уровнях - каждый уровень место обитания определённого члена отряда.

{...}

В конце главы он сражается с "боссом" на этот раз его улучшили + это место ловушка членов отряда.
Когда ГГ побеждает начинается финальный ролик Главы: ГГ забирает свою руку и нчинает поиски М.[/spoiler]

[ spoiler="Идея для спинофа к игре AI Olimpius (ГГ как бы перерождается в виде виртуальной личности"]
Придумал идею, но переговоры с Аврелием... прошли весьма вяло — он даже не стал слушать.
Вкратце суть.
А зоне 51 разбилось НЛО, на борту были экзоскелеты -- передовая технология -- их тоже стали изучать. Переделали один из них под человека, но испытания провалились -- системы костюма не распознали человеческое сознание. (ороче это не просто костюмы или экзоскелеты, а это роботизированные скафандры подчиняющиеся мысленым командам носителя костюма.) После этого по некоторым причинам проект адаптации костюмов свернули и костюмы отправились на лабораторныф стол на дальнейшее изучение...
Шло время, но технологий землян всё ещё не хвтало понять, принчипы работы системы управления костюмов... А там одна маленькая но важная мелочь: в костюмах была встрененноя аварийная система, которая в случае неспособности носителя продолжать задание (например смерть или потеря сознания), так вот костюм начинал симуляцию последней стабильной копии сознания носителя и переходил под её управление...
... и пока тот костюм переделанный для человека препарировали для разных исследованмий, он продолжал потихоньку пытаться восстановить "сбойный образ" сознания... И вот однажды он закончил восстановление и костюм пришёл в движение...

Сперва показывается испытание костюма, потом что оператора в бессознательном состоянии вынимают из него, а после затемнение экрана и... ГГ приходит в себя в костюме на лабораторном столе. Вокруг опешившие учные и пожалуй пара секунд до всеобщей тревоги. После чего ГГ нужно срочно понять какого хера происходит, почему он в костюме, и почему его препарировали, и почему все так пытаются его убить. И что за странная хрень всё время сообщает о прогресс восстановления в 87%?

[/spoiler]

#33
(Правка: 2:26) 2:24, 19 дек. 2020

Silen#ID
> придётся жёстко фичикатить
это точно, скорее всего дорабатывать тебе придётся потом и после конкурса.
Но заход на большие амбиции, мне нравится. Я конечно помогу сделать костяк, помогу не потерять нить и обрезать то что мы точно не успеем, то есть выделить сам геймплей. Чтобы к окончанию конкурса в игру уже можно было поиграть. Но тут главное чтобы ты сам понимал, на что ты идёшь ;)

#34
11:24, 19 дек. 2020

Salamandr Вынесите в название темы инфу про 20000. Больше народу заметит жеж.

#35
(Правка: 11:28) 11:27, 19 дек. 2020

Rotmilll
я много то не осилю народу, если всем помогать. Кому смогу, того вытяну, сделаем наконец по проекту на брата. И у людей будут уже правильные игры, с которыми не стыдно выходить на арену.

#36
(Правка: 21:29) 21:22, 19 дек. 2020

Salamandr
Вписаться шталь в команду с эпсилоном,

+ Показать

Он как генератор сценариев ничего так, а мне придумывать уже ... лень. Я и придуманное то уже много лет не могу воплотить. А его хлебом не корми.
Вот этот пункт:
> Как будет выглядеть ваша игра, будет ли она без звуков - совершенно не имеет
> значения.
как-то насторожил

а этот внушает оптимизма
> > скорее всего сольюсь
> попробуем достичь того, чтобы этого не произошло.

#37
(Правка: 18:59) 18:53, 20 дек. 2020

окай, типа заявка
Так-с. Идея. Значит, некто Джо, как это случается в американских фильмах дохнет (пока не знаю отчего) ничем непримечательной абсолютно тупой смертью. Типа да. Значит, определнный есть персонаж в аду, скажем так, демон-оригинал, назовем его Джакарта. Вилами колоть, да на сковороде жарить, не его уровень, да и как-то банально и неинтересно. Навидался он этого за тысячи лет то, аж тошнит. Ну дак вот, выпросил таки он у Люцифера оригинальный способ мучить грешников. Значит, кто ему понравится, как бы это выразиться, заденет его чем-то, какой-то изюминкой. Он тех грешников посылает в круг перерождений. Как можно было узнать из определенных источников существует версия, что время многовариантно - то бишь существуют определенные варианты развития исторических событий, существующие одновременно (как ни странно применять этот термин) получается как ветки дерева. Ну так вот, "жертва" Джакарты забрасывается им в какой-то наугад выбранный мир сразу в виде взрослого существа, где тому предстоит постоянно сражаться. Это своего рода игра вроде шахмат, но роль пешек играют люди в реалтайме. Аналогия. Если не захочешь сражаться, или будешь как-то филонить, то всегда есть шанс очутиться на сковороде. Цена на хороших воинов растет и их могут купить в небесной канцелярии в том случае, если они сражались за благое дело. После чего их вина считалась искупленной, а грехи отпущенными. А мастеров войны, выступающих на стороне зла, награждали привилегией самим бить кнутами и жарить других грешников.
Вот и собственно весь расклад. Бред какой-то. Че-то какое-то дерьмо вышло.
Игрок играет за грешника. Он может очутиться в самых разных исторических местах, планетах. Прямо какой-то баттл рояль. С другой стороны, можно дофигища модов сделать и паков уровней, дополнений, абсолютно универсальный сюжет.


Кто-нить пробовал Flax engine. Как он глючный, резвый?

#38
18:57, 20 дек. 2020

MrSung
Ознакомьтесь с условиями конкурса, ваша идея не подходит.

#39
19:01, 20 дек. 2020

Salamandr
> MrSung
> Ознакомьтесь с условиями конкурса, ваша идея не подходит.
Почему? Если грешник умирает, он же воскресает в другом мире в виде другого человека/существа.
Что не так?

#40
19:01, 20 дек. 2020

MrSung
это должен быть игрок

#41
19:03, 20 дек. 2020

Salamandr
> MrSung
> это должен быть игрок
Ну дак игрок и играет за этого грешника. ладно видимо я не нравлюсь чем-то, не буду настаивать,
снимаю заявку

#42
(Правка: 23:01) 19:06, 20 дек. 2020

MrSung
хорошо.
А вообще моё отношение к Вам или другому участнику значения не имеет. Оцениваться будет только игра.

#43
(Правка: 11:05) 11:04, 22 дек. 2020

pahin:
Ты чего удалил сообщение своё?

писал pahin:
приветы, попробую тоже поделиться идеей  ) :
Во вселенной есть своя иерархия высших сил которые строят миры , расширяя мироздание, ведут эволюцию этих миров и его параллельных вееров вариативностей, а  есть те кто утилизирует те миры которые зашли в тупиковую ветку развития(по самым разным факторам)

мы играем роль такого новоиспеченного демиурга, который в праве решить что будет с каждым и таких миров: ликвидировать или переродить или ликвидировать и переродить.

Одна из твоих личин - бармен в баре “Точка”, который существует во всех доступных тебе мирах, соединяя их  между собой
бар | Конкурс игр: Перерождение (20000р), Донабор участников.

Здесь собираются  некие сталкеры с способностью переходить в параллельные миры.
В каждом мире свой собственный “избранный” (открыв доступ к новому миру ты получаешь в бар и нового сталкера - параллельщика.

По сути ты можешь подселяться ко всем этим ребятам (так сказать, руководить ими “гласом божьим”) и устраивать чередой действий в данном мире, либо его конец, либо его возрождение, либо же, пока не надоест балансировать данный мир на грани, не давая “свалиться” в одну из сторон.

Каждая ветка миров это несколько центров силы в данном мире: скайнеты, различные повстанцы, кибер сеть возомнившая себя богом, матрицы, звери-мутанты, братство коммуны, корпорации-монополии, всемирные правительства, эльфы с орками, рептилоиды, ад, духи, разумная кремниевая форма жизни итд. и тп...

Все они заинтересованы в использовании сталкеров-параллельщиков, в достижении своих целей.
Победа одной стороны приводит либо к гибели конкретного мира, либо к началу нового его развития.
И ты сам принимаешь для себя решение по каждому из них .

в баре кроме сталкеров также появляются и разные другие персонажи(npc) как связанные с данным миром так и другие “демиурги” в че то оболочке. дают диалоги, интриги, торговлю, задания...

То биш к примеру у тебя есть доступ к 2-3…мирам, где на каждом из них: своя движуха, свой баланс сил и ты можешь в одном что то поделать , в другом в третьем, качая наемников и сами миры, раскрывая новые фишки как для персов-сталкеров так и как демиург (создатель миров)

у наемника есть некая шкала доверия к тебе  и погибая он теряет кусок этого доверия , если кончаться всё то он перестанет тебе подчиняться / навсегда исчезнет из Твоего бара.
Также перерождение при неудаче занимает некое время и влияет на характереистоики и психику ...
Между заданиями ты можешь по разному умасливать этих ребят, устраивать им комфортабельное пребывание: бильярдный стол, игровой автомат, качалку, бордель,  и  в баре ты не можешь ими управлять и они порой ведут себя не так, как ты от них ожидаешь и порой придется прибегат к различным манипуляциям и хитростям чтобы тот или иной сталкер пошел на задание.

Играя за сталкера ты своей игрой влияешь и на его развитие, если ты каким-то одним всё постоянно разрушаешь то ты сможешь сделать его психапатом -убийцей ( у них также две ветки развития ) а если решать мирным путем, то можешь создать аля будду

ПО сути ты заботишься об этих сталкерах чтобы им было и на что жить и как жить , ты создаешь им окружение и реализуешь их устремления,

У каждого сталкера есть слабые и сильные стороны а также какие то глубинные задачи которые они пришли для себя свершить/раскрыть

Демиург
Параллельно идет  также “подковерная” игра с разными другими “высшими” сущностями мироздания (уровень Демиурга) которая постепенно раскрывается.

Ты проходишь путь от разрушения к созиданию,( изначально все расположено  к разрушению и ты поначалу учишся уничтожать целые миры, постепенно тебе дают возможность разнообразия , и тут все зависит от тебя если тебе надоест разрушат и захочется поучаствовать в строительстве чего то нового то тебе будут раскрываться путь созидания. Но он будет крайне тернист и богат на испытания и провокации.

Прокачиваясь как демиург, ты также открываешь: новые миры (вееры миров) и прокачиваясь в сторону созидания ты сможешь продвинуться к другим этапам мироустройства: начальные моменты создания живого, его заселение , поддержание баланса этой жизни в данном мире.

Возможно покажется слишком глобальной и почти невыполнимой, но я ее представляю как некий конструктор где вначале мы делаем 2-3 основные детали к которым потом можем присоединять их сколько угодно расширяя .

Немного сумбурно, но как то так пока, ну не раскрыты пока некоторые моменты по  перерождению тех же сталкеров и тебя самого, это попозже попытаюсь дораскрыть)
Рад буду критике обоснованной. Вообще интересно удалось ли донести мысль и кто как ее понял))

#44
(Правка: 11:21) 11:10, 22 дек. 2020

По момему задумка шикарная, жаль не успеем даже половину. Но чо нить придумаем..

kipar
тут уже куча идей прошло, Silen#ID ещё выкладывал https://gamedev.ru/projects/forum/?id=256781&page=3&m=5307007#m32
не подобрал себе?

Страницы: 1 2 3 4 522 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы