uss
не требует
TERMOGAD
почитайте как развивались рыболовные суда, их типы их конструкции, потом вспомните что у нас речное рыболовство, а не морское и картина прояснится.
и да будь у нас ресурсы делать что хотим, а не что можем игра бы точно превратилась в сюжетку по эпохам-странам но...
Я в кучу таких игр переиграл, нигде не было анимированых матросов.
Сами себе лишнюю работу придумываете.
TERMOGAD
"огласите весь список" игр о рыболовстве, где нет человечков
По моему легче составить список, где они есть,
а нету например во всей серии Patrician и Port Royale,
в Age of Empires, в Civilization, Tropico, да почти везде,
особенно в каждой браузерке.
Не придумывайте себе лишнюю работу.
TERMOGAD
это игры не о рыболовстве!
у них хватает другого контента и механик чтоб занять игрока!
я не придумываю работу я констатирую факт, если мы идём в средневековье значит получаем проблемы с анимациями потому то мы туда и не идём!
А что в современном мире на борту нет матросов, они всегда при вытаскивании рыбы на палубе находятся.
TERMOGAD
их роль нахождение на палубе не связано с движением судна и упуская анимацию мы теряем скажем 30% правдоподобности в разрезе времени.
если же мы теряем анимацию в средневековом сеттинге мы теряем все 100% правдоподобности в разрез времени.
это история нужна ли анимация перезарядки в шутерах? а будет ли шутер без анимации перезарядки?
да будет ..но хороший шутер должен её иметь.
так и мы идём на компромиссы там где считаем, что это не развалит концепцию но не пытаемся влезть в модную тему старины если на это влезание у команды нет ресурсов
хотя я не против если кто присоединится и сделает анимированных человечков тогда у нас появятся и другие лодки НО не ранее
Я реально не понимаю, почему на деревянном корабле должны быть люди, а на стальном нет.
Типа с таким подходом, у вас в кораблях должны быть прозрачные стёкла,
должно быть видно капитана и рулевого. Матросов бродящих по палубе,
матросов вынимающих с помощью лебёдки сеть с рыбой, и грузящих в специальный отсек.
Типа вы уж определитесь, у вас игра с моделями людей или без,
а далее уже по барабану из чего корабли сделаны, хоть из пенопласта хоть из карбона.
Отсутствие команды на любом типе судна одинаково не реалистично,
на что игроку в такие игры абсолютно фиолетово если честно.
TERMOGAD
мы определились.
человечки в нашем сеттинге не обязательны и если их не будет ну и норм. разнообразить игру можно путём добавления новых лодочек, их в эту эпоху была уйма. ну а если разживёмся персонажником, поверьте стёкла сделать прозрачными СМОЖЕМ :)
закончили базовую линейку речных рыболовных судов.
велеколепная четвёрка:
встречаем МН 102б
https://sketchfab.com/3d-models/fishery-boat-mn-102b-94d0fbc22436… 033f1eafb5de2
от старта до финиша заняло почти 16 часов(первый раз засекаем время, дальше планируем делать это постоянно)
продолжаем набирать людей в команду...условия всё такие же спартанские - энтузиазм
Отличный результат.
> Не придумывайте себе лишнюю работу.
наша команда пополнилась знающим английский язык человеком.
начала она с самых массовых задач: заполнении информации по рыбам(её у нас 31 вид)
сверху вы видите дефолтный перенос слов
снизу - усовершенствованный мной.
знаю, что пропустил 3х месячный ресет...но мы очень сильно отстали от плана-минимум и как только так и сразу...
не знаю на сколько задержимся, но пока я не закрою старые дела вне проекта, обновления билда не будет по видимому :( (плохо быть единственным кодером)
ХОТЯ рекрутинг, как и сама разработка продолжается :)
продолжаем разработку.
Встречаем баржа проекта 944:
8.1к треугольников
1 сет текстур 2к
можно покрутить в скетчфабе:
https://sketchfab.com/3d-models/barge-project-944-f2a5f2720077461… 8d9a0c3f698be
рекрутинг продолжается по расширенной программе:
если вы считаете что можете помочь проекту-пишите мы выслушаем и обязательно постараемся применить ваше желание
>[b]Salamandr[/b]
Полностью согласен с тем, что игра должна быть единой. Вот только есть одно НО, мы бы с удовольствием сделали персонажей, если бы у нас хоть кто-то умел их делать или хотя бы пробовал это с конечным результатом. Так что пока нет персонажника создание человечком мы не планируем))
Тема закрыта.