Войти
ПроектыФорумОцените

Экспериментальная sci-fi RTS (переименовано) (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
12:34, 18 янв. 2021
+ Клэптрэп изменился за летние каникулы

:D
#61
13:14, 18 янв. 2021

nklbdev
> Набросал несколько артов
А есть картинка с общей сценой, как видишь основное визуальное исполнение?
Палитра, стиль, освещение и тп.

#62
14:41, 18 янв. 2021

pacos
> + Клэптрэп изменился за летние каникулы
>
> :D
Оу, я знал, что робот на моноколесе часто встречается, но об этом забыл. Я помнил больше о GizmoDuck'е из Утиных Историй

#63
14:43, 18 янв. 2021

Mr_Jack
> А есть картинка с общей сценой, как видишь основное визуальное исполнение?
> Палитра, стиль, освещение и тп.
Есть ее "зайчатки", но еще мало. В основном накачано много референс-картинок.
Попробую что-нибудь изобразить.

#64
14:47, 18 янв. 2021

nklbdev
> GizmoDuck'е
Victor said Hi!
Изображение

#65
14:49, 18 янв. 2021

Ducat
> Victor said Hi!
Ох ты ж! Точно же!
Ок, могу отказаться

#66
(Правка: 14:55) 14:52, 18 янв. 2021

Ducat
Хороший пример, как не надо делать.

#67
14:52, 18 янв. 2021

nklbdev
Зачем, роботы на моноколесе крутые!

#68
14:56, 18 янв. 2021

А, ок.
Я ещё про шароботов думал, они легче балансируют и ездят в любую сторону, но у них проблема с передачей вращения на шар и загрязнением

#69
(Правка: 15:31) 15:30, 18 янв. 2021

nklbdev
> шароботов
Изображение
Изображение

#70
(Правка: 17:29) 17:26, 18 янв. 2021

nklbdev
Общее видение картины куда важнее частностей. Шаророботы это будут или моноколесо, неважно.
Важно какое настроение вызывает общая картина.

#71
2:04, 19 янв. 2021

Mr_Jack
> Важно какое настроение вызывает общая картина.
и что же нужно, что бы настроение было приподнятое ?

#72
2:06, 19 янв. 2021
Изображение
#73
2:41, 19 янв. 2021

Перешел от отладочного тайлсета к настоящему и настоящим уровням (это пока не видно, но уже реализовано).

Тип карты сделан как папка, в которой лежат:
- json-файл с описанием уровней, типов террэйна и их взаимоотношений
- png-файлы атласов для каждого типа террэйна
- tres-файл Godot-овского тайлсета, ссылающийся на лежащие рядом png-файлы, и имеющий в себе разметку автотайлов с битовыми масками совместимости соседних тайлов.

#74
0:27, 20 янв. 2021

- Добавил траву, как показатель, что на одном уровне поддерживается несколько разных типов террэйна (например, песок и трава).
- Добавил выбор типа карты (пока один) и размера перед созданием (пока создается ромбовидная карта, после будет обрезаться под горизонтальный прямоугольник)
- Добавил кнопки выбора типа террэйна, автоматически создаваемые по JSON-описанию типа карты и типов террэйна, имеющихся на нем.
- Добавил зум вращением колеса мыши и перетаскивание зажатием его.

Если будет сильно надо, добавлю потом разные размеры кисти, но пока не вижу необходимости.

Теперь подчищу интерфейс и займусь сохранением карты и последующей загрузкой в режиме игры.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените