Войти
ПроектыФорумОцените

Armored Kitten 2 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
(Правка: 18:15) 18:14, 6 дек. 2020

Ducat
> Я так-то не программист вообще
Сочувствую. Теперь хотя бы понятно откуда тяга к визуальному программированию.

#16
18:26, 6 дек. 2020

gamedevfor
> > Я так-то не программист вообще
> Сочувствую.
Странная претензия. Ducat объединяет в себе функции продюсера, ГД и художника, да еще и местами логику пишет. Это довольно неплохой набор скилов. Плюс у него есть законченный проект, являющийся подтверждением его квалификации.

> Нет, я приветствую только свои движки. Только хардкор.
Одна из отговорок бездельников.

#17
18:58, 6 дек. 2020

Ducat
> Если ты готов помочь - то я могу дать доступ к репозиторию.

Надо же оценить масштаб, может там уже поздно браться, а может еще не все потерянно) кидай реп в личку.

#18
19:01, 6 дек. 2020

Scarabus
> Плюс у него есть законченный проект, являющийся подтверждением его
> квалификации.

Нету, потому что новый проект нужно делать с нуля.
То есть предыдущие наработки умножены на ноль.
Нарушена самая главная заповедь программиста: наследуй код.

Scarabus
> > Нет, я приветствую только свои движки. Только хардкор.
> Одна из отговорок бездельников.

Для кота юнити так точно не нужен.

#19
20:09, 6 дек. 2020

gamedevfor
> Нету, потому что новый проект нужно делать с нуля.
> То есть предыдущие наработки умножены на ноль.
> Нарушена самая главная заповедь программиста: наследуй код.
Продается не код и не "заповеди программиста", продается продукт. Как он сделан не имеет никакого значения, важен лишь конечный результат.

#20
20:27, 6 дек. 2020

Scarabus +

#21
21:00, 6 дек. 2020

Scarabus
> Продается не код и не "заповеди программиста", продается продукт. Как он сделан
> не имеет никакого значения, важен лишь конечный результат.

Та я не против, подумаешь на создание следующего продукта уйдёт не пару месяцев, а всего лишь несколько лет. )))

#22
21:00, 6 дек. 2020

Ducat
> Если ты готов помочь - то я могу дать доступ к репозиторию
Блиин, я думал ты отдашь его, яб забрал. Хорошие модели, арт, анимация и звук)
А вообще у тебя есть виденье что делать, что будет в итоге? Сколько часов хотя бы ориентировочно?

#23
21:16, 6 дек. 2020

gamedevfor
> Та я не против, подумаешь на создание следующего продукта уйдёт не пару
> месяцев, а всего лишь несколько лет. )))
Прям экспертная оценка)

Ты все посчитал или цифры от балды?

+ Показать

#24
21:53, 6 дек. 2020

Scarabus
А ты как посчитал?

#25
22:18, 6 дек. 2020

gamedevfor
> А ты как посчитал?
Я не видел кода первой части и не знаю плана работ по второй. Недостаточно вводных данных, чтобы делать какие либо выводы.

#26
22:24, 6 дек. 2020

Scarabus
> Я не видел кода первой части и не знаю плана работ по второй. Недостаточно
> вводных данных, чтобы делать какие либо выводы.

У тебя нет опыта?

#27
(Правка: 22:29) 22:28, 6 дек. 2020

gamedevfor
> У тебя нет опыта?
Как раз наоборот) У меня достаточно опыта, чтобы не выдавать цифры от балды.

#28
22:35, 6 дек. 2020

Scarabus
> Как раз наоборот) У меня достаточно опыта, чтобы не выдавать цифры от балды.

Да вроде нормальные цифры. Или ты с чем то не согласен?

#29
(Правка: 22:40) 22:40, 6 дек. 2020

gamedevfor
> Да вроде нормальные цифры. Или ты с чем то не согласен?
С этим:
> создание следующего продукта уйдёт не пару месяцев, а всего лишь несколько лет.
В первой части работы по коду суммарно на месяц фултайм максимум, если не сильно напрягаться. Даже если предположить, что тот код идеально ляжет на проект второй части (что не факт), выкинув его разработчик теряет месяц, а не несколько лет.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените