Войти
ПроектыФорумОцените

Armored Kitten 2 (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
(Правка: 17:23) 17:19, 4 мая 2021

Ducat

Если это раскрашенные полигоны, то это одно. Если же это изображение наложенное по развертке, это другое. В любом случае в геймдеве моделер пытается скрыть грани полигонов, как на самой модели накладывая сглаживание, так и на текстуре. Есть проекты,которые выдают торчащие грани как стилизацию, и весь окружающий игровой мир строят по такому принципу, если же проект делается просто в лоуполи, без особых стилизационных извращений с выпирающими граними поликов, то грани следует маскировать. Я например пока не понял есть ли здесь стиль, и какой. Если это лоуполи, то стиль определяется не только количеством полигонов, но и другими аспектами. Стиль очень важная вещь, он выделяет качественный проект на фоне поделок на коленке собранных как винегрет из всего, что под руку попало. А главный момент стилистики, это чтобы все объекты визуально гармонировали, не создавали эффект вырвиглаза выглядя так, как-будто они не от сюда.

Вот пример правильной стилизации лоуполи под выпирающие грани, здесь этот эффект применен во всех моделях, а не только в гуманоидах:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#76
(Правка: 17:33) 17:29, 4 мая 2021

TERMOGAD
> Вот пример правильной стилизации лоуполи
Это как раз та самая стилистика (synty studio), в которой вся моя игра, скрин откуда лежит на предыдущей странице. Весь арт оттуда.
И персонаж, и окружение. Все от этой студии.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
ПроектыФорумОцените