forwhile
читать умеем? 20 лет прошло АУ!
Для кого делать ММО нынче? для пристарелих 40+ ? серьезн?
ЦА те кто в пеерывах между работой и детьми сидят за компом когда на них жена орет? :))
Удачи че...
sun2sun
> Уже давным давно жанр изжил себя полностью....нет ни у кого 12ч в сутках что бы
> проживать ММОРПГ опыт...Все ускорилось в 10 раз.. даже сессионки по типу ЛОЛ
> уже "старость" ( че час играть? в жопу)
Как он мог себя изжить если пока только его аудитория растет? Это просто в ру сегменте демографический кризис и не кому играть уже, но в мире население растет. (тут надо уточнить, да в европпе и сша население стареет, также как у нас, но есть страны где все иначе) Сейчас произошло важное событие, если раньше в игры играли только подростки мужского пола, то сейчас с помощью мобильных телефонов в эту сферу вовлекаются все люди, и только вопрос времени когда они до растут до мморпг(это по моей теории:) ), а это значит что аудитория еще может вырасти многократно.
Ладно сори не буду флудить тут все таки ищут людей, а не ммо обсуждают)
wyqoqw
> P.S. Мне кажется история вновь повторяется. Сначала когда мобилки выстрелили,
> все разработчики игр туда понабежали, теперь когда рулят игры-сервисы, все
> ломятся туда.
Примерно 11 лет назад я предсказал появление сессионок
(на этом форуме)
.
А сейчас, думаю, будущее у масс-мультиплеера будет в виде двух вероятных направлений:
1. песочница + выживалка + эндгейм = по сути, сессионка с сессией в ≈1 год и участием всей аудиторией;
2. песочница + выживалка + редактор контента&механик (элементы подобного есть в Neverwinter Online).
Vandallord
> но в мире население растет.
да во всем мире так, почти все страны в полтора раза нарастили колво населения начиная с 60х годов, это у нас ровненько 145млн. К примеру раньше в сша было 200млн, щас 360млн, так же и европейские страны. Но по телевизору они вымирают да)
forwhile
> Но по телевизору они вымирают да
Кек, а почему нет?
Считают то наверно прирост населения в роддомах, а не на границе. Население более развитых экономически стран прирастает за счет имигрантов. Коренное население не рожает, а эмеигранты прибывают и размножаются охотнее. Здесь вопрос контекста.
DemiosFantasimo
то есть было в сша в 60годах - 200 млн
а стало 360млн, значит 160 млн - арабов, хорошо, допустим. Что каждый второй в сша - араб.
почему мы не приросли? почему к нам не едут.
forwhile
> почему мы не приросли? почему к нам не едут.
За американской мечтой едут не только арабы.
forwhile
> почему мы не приросли? почему к нам не едут.
Это серьезнй вопрос или троллинг?
Ну если в голове на и б не складываются подскажу. Большинство едут в экономически более развитые страны. И кто сказал что в Россию не едут? Едут, но в основном работать. Только не все могут себе позволить остаться жить. А может и не все хотят. Про проблемы трудового эмигранства в России тоже не слышали?
"Решил сделать свою MMORPG" - в 99% случаев идея умрет на этапе кривого прототипа через полгода как минимум из-за:
"Погуглил пару вечеров вопрос, никаких непреодолимых препятствий не нашёл."
desites
если на зарплатах не экономить, но можно вытянуть, других препятствий нет
wyqoqw
> Сейчас все крупные компании (да и малые) делают игры-сервисы
"Все" крупные компании-разработчики ПО не занимаются коммерческой разработкой игрового ПО.
wyqoqw
> так как приносит кучу денег
Всё относительно. К примеру, Chematica генерирует в разы больше прибыли чем WoW. За скобками оставим то, что в её команде на порядок меньше сотрудников.
wyqoqw
> вы не интересуетесь игровой индустрией вообще (точнее, понятие не имеете что в
> ней происходит)
ОК. Не буду спорить.
Тема в архиве.