Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Нужен геймдизайнер в MMORPG. Наверно даже не один (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
15:26, 26 окт 2022

NeVZle
> нужно не с WoW, а с Netflix
ахахх конкурент нетфликсу на энтузиазме :))) наполеонские амбиции смотрю..

#46
15:28, 26 окт 2022

NeVZle
> конкурировать нужно не с WoW, а с Netflix
Тогда не ММО надо было делать а фильмы и сериалы с глубокой вок культурой. Игры амазон делает а не нетфликс.

#47
15:29, 26 окт 2022

PeeKay
> Если не секрет, а что мешало нанять зарубежного спеца?
Не секрет. Языковой барьер - на уровне носителя языка я владею только русским.

#48
15:33, 26 окт 2022

Skylordy
> Тогда не ММО надо было делать а фильмы и сериалы с глубокой вок культурой
Это ваше мнение и вы имеете на него право. Я предпочту остаться при своём.

#49
15:48, 26 окт 2022

NeVZle
> конкурировать нужно не с WoW, а с Netflix
Megalomaniac enter in chat

Главный вопрос - а зачем?

Ну типа можно же не разрываясь на британский флаг выпустить несколько неплохих игр, получить опыт, обкатать команду, получить бабосик, и уже с этим опытом и бабосиком, а главное - с проверенными людьми в команде - сделать уже что-то посерьезней.

А когда вы с порога заявляете что будете конкурировать с WoW, при этом у вас нет ни одного даже маленького релиза - совершенно не ясно как вы вообще себя видите в роли руководителя - на самомнении эту катку не затащить, нужны скиллы, причем как хардовые - вы должны шарить за все аспекты производства игры, так и софтовые - команда, коммуникация и так далее.

И чем же вы занимаетесь сейчас?

#50
9:25, 30 окт 2022

PeeKay
> Главный вопрос - а зачем?
Конкурировать за аудиторию (вернее, время аудитории) проще с Netflix, чем с WoW.PeeKay
> И чем же вы занимаетесь сейчас?
Применительно к геймдеву - ничем.
GDR
Нет.

#51
(Правка: 16:11) 16:10, 30 окт 2022

NeVZle
> Конкурировать за аудиторию (вернее, время аудитории) проще с Netflix, чем с
> WoW.PeeKay

Вы понимаете что Netflix в день тратит больше денег на рекламу, чем вы потратите на развитие проекта за год? О какой конкуренции может быть речь? Я понимаю что "здоровая конкуренция" улучшает аппетит, повышает настроение и укрепляет потенцию, но все это лишь болезненные фантазии человека с больным самомнением и попытками его себе подлечить геймдевом. На практике же очевидно что даже весьма камерные проекты это часто несколько лет упорной работы целого коллектива.

Да и потом, вам знакома концепция ЦА? Вы вообще понимаете что аудитория сериалов и аудитория компьютерных игр это практически не пересекающиеся множества?

#52
21:17, 30 окт 2022

GDR
> А почему? Там есть что-то секретное?
Вангую - чтоб идею не украл. Тут все таки конкурент Нетфликсу как ни как. А не убогие вов киллеры.

#53
5:09, 31 окт 2022

GDR
> А почему? Там есть что-то секретное?
Ничего секретного нет. Не вижу в публикации смысла и выгоды для себя.

#54
11:35, 31 окт 2022

NeVZle
Привет! А про что игра?

#55
17:53, 31 окт 2022

Да, пчелка.

#56
20:45, 1 ноя 2022

Вий
> Привет! А про что игра?
Добрый вечер. Про убийство мобов и других игроков в одиночку и группами в "классическом" сеттинге фентезийного средневековья. Киллер-фичей должно было стать применение в проектировании игры матаппарата, значительно выходящего за рамки обожаемой в российском игрострое теории вероятности, но киллер-фича оказалась выстрелом в ногу.

#57
21:13, 1 ноя 2022

NeVZle
Знакомо. И что теперь?

#58
21:23, 1 ноя 2022

Вий
> Знакомо. И что теперь?
Ничего. Как уже писал выше, идея умерла.

#59
23:34, 1 ноя 2022

NeVZle
Напиши в первом посте а то смущает народ

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду