Войти
ПроектыФорумСобираю команду

Поиск команды для освоения геймдев-профессий (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
13:01, 25 дек. 2020

BalaGuR
Ага, может стоять задача просто документацией заниматься, но это в таком случае уже не геймдиз, а какой-то докдиз.


#31
13:09, 25 дек. 2020

BalaGuR
> диздок - это про дизайн (если точнее, то про общее видение итогового продукта
> со всех сторон), а ТДД - это про кодеров/художников и прочих, для которых
> расписывается подробно что надо реализовать (типа ТЗ для каждой
> деятельности)....
Общее видение - это gametalk. Разговоры об играх. "Домики  набегают" - вот что такое общее видение.
Когда речь идет о gamedev (разработка игр) "домики набегают" может иметь десятки видов реализации от банального анимированного спрайта до создание класса объектов "домики" которые массового перемещаются в мировых координатах с целью....
И кодеру нужно точно указать что нужно реализовывать.
А поскольку кодер сосредоточен на текущей задаче, а не комплексной; - желательно еще и подсказать метод реализации приемлемый для дальнейших скримов.

И это занимает гораздо больше времени, чем придумывание каким оружие стреляет ГГ.

#32
13:10, 25 дек. 2020

И что вы не зная кодинга напишете внятное ТЗ для кодеров?

#33
13:17, 25 дек. 2020

Ren
> А поскольку кодер сосредоточен на текущей задаче, а не комплексной; -
> желательно еще и подсказать метод реализации приемлемый для дальнейших скримов.
вот это поворот)))) ГД подсказывает как реализовать задачу))))))))))
вы случаем свой паблик не ведете? я бы подписался!

#34
(Правка: 13:18) 13:17, 25 дек. 2020

qGrin
> И что вы не зная кодинга напишете внятное ТЗ для кодеров?
метод Main запили мне!!!!!!!

а потом чтоб мышкой управлять (и как в одном из постов на форуме, кто-то запилил прототип где мышка ходила по городу)!!!!

#35
13:22, 25 дек. 2020

Ren
> кодер сосредоточен на текущей задаче, а не комплексной
если кодер не видит полной архитектуры проекта и как его (проект) лучше реализовать именно комплексно, а не конкретную механику... я бы его махнул на двух ГД которых вы описали, тех что подсказывают методы реализации, а то и алгоритмы поиска пути пописывают от безделия....

#36
13:24, 25 дек. 2020

BalaGuR
> если кодер не видит полной архитектуры проекта
Типичная байка. Никто не видит ЗАРАНЕЕ полной архитектуры проекта, если это проект чуть сложнее чем мач3.

#37
13:26, 25 дек. 2020

Ren
> Типичная байка. Никто не видит ЗАРАНЕЕ полной архитектуры проекта, если это
> проект чуть сложнее чем мач3.
ну это да, особенно с таким подходом к документации... боюсь и мач3 покажется ММО РПГ.

#38
(Правка: 13:35) 13:29, 25 дек. 2020

BalaGuR
А с твоим подходом все заканчивается на void main

потому что дальше надо писать архитектуру какой-то никому не ведомой фигни в результате которой домики должны набегать... WTF?
#39
13:31, 25 дек. 2020

Ren
с моим - и не начинается))))

#40
13:35, 25 дек. 2020

Ren
> домики должны набегать...
вы бы завязывали с наркотиками уже), а то домики набегут, а геймдизайнеры так и не объяснят программистам алгоритмы, ООП и прочие нюансы игростроя.

#41
(Правка: 13:37) 13:37, 25 дек. 2020

BalaGuR
> вы бы завязывали
Ты даже не в курсе откуда это...... и даже не подумал узнать....

#42
13:39, 25 дек. 2020

Ren
> Ты даже не в курсе откуда это...... и даже не подумал узнать....
не интересуюсь наркоманским бредом...

#43
(Правка: 13:44) 13:44, 25 дек. 2020

BalaGuR
Это скреативил твой коллега, геймдизайнер без технических навыков. Ты сам определил отношение людей к такому креативу:

> наркоманский бред...

#44
13:46, 25 дек. 2020

Ren
> Это скреативил твой коллега, геймдизайнер без технических навыков. Ты сам
> определил отношение людей к такому креативу:
мало того что вы "тыкаете" не знакомым вам людям, тк еще и решаете за них какие у них навыки и кто кому коллега...
сразу чувствуется опыт...

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду