ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2021, Январь, 1 неделя.

#0
19:36, 3 янв 2021

Скриншотный субботник!

Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.

Подсказка: Чтобы большое изображение было на весь экран, оставляйте отступы до и после изображения:

Текст

[img=ссылка_на_изображение]

Текст.

Прошлая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=257476

#1
21:36, 3 янв 2021

Наконец-то Новый Год, и можно нормально поработать над проектом.
Добавил новые анимации: парирование и контрудар топором.

+ Кровь, расчленёнка

Также ведётся работа над локациями: добавлен большой сквер в центре города:

+ Показать
#2
0:50, 4 янв 2021

BooTheJudge
> Также ведётся работа над локациями: добавлен большой сквер в центре города:
крым?

#3
11:16, 5 янв 2021

forwhile
> крым?
Нет, это вымышленный город где-то на Урале.

#4
11:31, 5 янв 2021

BooTheJudge
> Нет, это вымышленный город где-то на Урале.
а мог бы ведь хайпануть и назвать игру
"Разработка в маленькой Алуште"

#5
14:09, 5 янв 2021

BooTheJudge
Смена дня и ночи риалтайм или через подмену/бленд лайтмап?

Стандартный рендер пайплайн?

По ощущениям тайлинг плитки нужно поднять, как-то она крупновата она выглядит, на мой взгляд.

#6
15:56, 5 янв 2021

Increaser
> Смена дня и ночи риалтайм или через подмену/бленд лайтмап?
Всё освещение риалтайм, лайтмапы я задолбаюсь запекать для такой огромной сцены. Для смены времени суток использую ассет.
Increaser
> Стандартный рендер пайплайн?
Да
Increaser
> По ощущениям тайлинг плитки нужно поднять
Может быть, надо будет погуглить реальные размеры такой плитки и подогнать под них.

#7
16:01, 8 янв 2021

Добавил анимаций и отключение крыш для зданий при приближений. Подправил скрипты и настройки ассетов для сносной работы WebGL билда.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
shot1 | Скриншотный субботник. 2021, Январь, 1 неделя.

bg | Скриншотный субботник. 2021, Январь, 1 неделя.

ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.