ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2021, Январь, 2 неделя.

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
9:06, 9 янв 2021

Скриншотный субботник!

Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.

Подсказка: Чтобы большое изображение было на весь экран, оставляйте отступы до и после изображения:

Текст

[img=ссылка_на_изображение]

Текст.

Прошлая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=257631

#1
12:25, 9 янв 2021

По части освещения норм? (очень сильно не хватает детализации объектов, да и в целом объектов)
Сам рендер как?

Изображение
#2
13:19, 9 янв 2021

vindast
> Сам рендер как?
Как в игре 2003 года примерно. На такой сцене сложно судить (мало близкостоящих объектов, чтобы оценить наличие или отсутствие GI). Свет непонятно настроен, то ли закат, но тогда блик слишком белый (был бы желтее), то ли день, но тогда свет слишком слабый. Тонмаппинг какой-то нужен судя по пересветам на небоскрёбах. По краям трассы вроде лампы какие-то, но ни света, ни блума от них нет. Часть небоскрёбов сбоку совершенно чёрные.

#3
13:28, 9 янв 2021

Mr F
где ты лампы нашел ? )
Динамику скоро добавлю.

Да, на счет объектов согласен, но не могу себе найти подходящие модели зданий.

#4
13:30, 9 янв 2021

vindast
> где ты лампы нашел ? )
Типа белые полусферы какие-то)

#5
13:42, 9 янв 2021

Mr F
лул, это от редактора, тип клац за шарик и выделил объект.

#6
17:24, 9 янв 2021

Собственно в игре появились вот такие деревья:

Группа игры в ВК.

Группа игры в Facebook

Группа игры в Twitter

#7
17:27, 9 янв 2021

amtthegame
чем их делал ? Симпотяжно

#8
20:13, 9 янв 2021

vindast
Спасибо. Все текстуры в Substance Designer, а вся генерация в Speedtree.

#9
22:03, 9 янв 2021

vindast
Интенсивность дирлайта сделай больше и прикрути хоть какой-нибудь PBR (хоть скопированный с learnopengl). Для начала сделай day-night cycle хоть какой-то. Просто у тебя солнце совсем не отрабатывает своё.
Хоть самый простой на коленке.
Times =    [ 0.f, 6.f*60.f*60.f, 12.f*60.f*60.f, 18.f*60.f*60.f]; // hours to seconds
Intensity = [0.5f,        0.85f,          10.f,          0.85f]; // sun intensity

NIGHT / НОЧЬ, DAWN / РАССВЕТ, NOON / ПОЛДЕНЬ, DUSK / ЗАКАТ 
RGB(64, 65, 141), RGB(100, 100, 200), RGB(255, 255, 220), RGB(254, 177, 37)

begin = tm->seconds / (6*60*60); // break all by 6 hours (0 .. 3)
end = begin == 3 ? 0 : begin + 1;
t = 0;
dt = 1.f / (60.f * 6.f*60.f*60.f);
Sun = lerp(colors[begin] * Intensity[begin], colors[end] * Intensity[end], t += dt);

#10
9:48, 10 янв 2021

711
любопытно.. есть нестыковочки, но, работа превосходна. У вас определенно талант, вам бы в хороший проект попасть..

+ Показать
#11
10:29, 10 янв 2021

lookid
> нтенсивность дирлайта сделай больше и прикрути хоть какой-нибудь PBR (хоть
> скопированный с learnopengl). Для начала сделай day-night cycle хоть какой-то.
> Просто у тебя солнце совсем не отрабатывает своё.
Дирлайта нет, тень наклывается на ibl (так нельзя делать, я пофикшу). Сделаю дирлайт. Я все откладываю и откладываю, чтобы сделать динамику как у BingoBongo
И так пбр, и вот щас обидно было.
Наверное в тонмапере проблема все таки. Там обычный color / (color + 1) + гамма.

#12
10:34, 10 янв 2021

Новый тррейлер:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тут был другой, под классическую музыку, но я его убрал

#13
13:16, 11 янв 2021

Кроссплатформенный BASIC [Code Name: Project Yaga]
https://gamedev.ru/community/yaga/forum/

Изображение удалено

Изображение удалено
#14
13:35, 11 янв 2021

711
Красиво!

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.