Войти
ПроектыФорумОцените

Your city in 3d / Твой город в 3D (8 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
20:14, 5 мая 2021

а мне очень понравился гусиный лук, растущий как на границе с водой, так и из тротуарной плитки, расположенной в метре от кромки воды на первом скриншоте)


#106
21:00, 5 мая 2021

Ivashka
> инстансом
да

refroqus
а ты как хотел? специальный алгоритм учитывает возможность роста растений через тротуар и асфальт, чтобы было как в жизни

#107
21:13, 5 мая 2021

Ну что там уже есть в демо города кроме миллионников? Хотелось бы свои перди найти, посмотреть как выглядеть будет.

#108
(Правка: 21:18) 21:18, 5 мая 2021

>а ты как хотел?
ну если там блендинг не используется, то возможно сплайн дороги (я ж не знаю), но по краям-то тогда и текстура гальки\песк не помешала бы. точно так же как и береговая линия

#109
21:45, 5 мая 2021

Bletraut
на демку пока лучше вообще забить, она старая и там шейдер деревьев на половине видеокарт багует. а так можно тут https://demo.f4map.com/ примерно оценить как будет выглядеть сверху. вроде даже у 30-тысячных городов присутствует архитектура.

#110
22:30, 5 мая 2021

refroqus
Сейчас надо сделать хорошее качество геометрии (всмысле генерируемых зданий, ландшафт и т.д.), а текстурки да модельки дело наживное

#111
(Правка: 1:37) 1:35, 6 мая 2021

ну прост если прицел на повышение интереса\популярности скрины -то можно было бы покрасивше.
ежели же оно пока *для внуьтрненего пользования* и инфа дальше форума особо не раскидывается - то да, и так сойдет, тут некого завлекать или заманивать

#112
15:53, 6 мая 2021

BingoBongo
> надо еще подумать как перенести рельеф всей планеты
Можно, как в GoogleMaps - пирамида картинок, quadtree. Для океана ненужно хранить высоты
Для сжатия на нижних уровнях mipmap хранить разницу с высшим (приведенную к меньшему диапазону) и уместить в 1 байт. Ведь в реале нет километровых отвесных стен, высоты соседних точек отличаются мало

#113
18:25, 6 мая 2021

Aslan
теоретически: площадь суши 148.9 млн км^2, это 148.9 * 10^12 м^2. данные NASA SRTM бывают с точностью 30м и 90м. допустим, мы берем с пробами каждые 90м, найдем кол-во пикселей: 148.9 * 10^12 / 90^2 = 18 382 716 049 штук. т.е. если тратить байт на пиксель, то будет ~17 Гб, что на самом деле норм на фоне 55 (75) Гб данных планеты.

ток в гуглмаппс такое дельта кодирование наверно обоснованно необходимостью получить данные по ландшафту с любым масштабом.

#114
20:55, 6 мая 2021

BingoBongo
а что ты там на Compute делаешь?

#115
21:20, 6 мая 2021

Andrey
смотря когда, в штатном режиме блум и оклюжн тест разве что.

#116
22:03, 6 мая 2021

BingoBongo
я так и не понял что ты делаешь из ОпенСтреетМапов.

#117
23:39, 6 мая 2021

Ren
делаю недостающую часть для space engine, когда придвигаешь камеру к поверхности Земли, а там вместо домов тупо текстура с травой или водой

#118
23:57, 6 мая 2021

BingoBongo
Зачем для этого ОпенСтритМап и "найти" свой дом?
Я такую ПГ вполне легко 20 лет назад делал.

Нет, не догорвариваешь чего-то.

#119
0:17, 7 мая 2021

Ren
> вполне легко 20 лет назад делал
если не ошибаюсь, на данный момент в мире существует только один похожий osm вьювер - это osm lumion.

Ivashka
> Закеж
вас, иностранцев, фиг поймешь )

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените