Теперь вы знаете над чем мы работали прошлой осенью:
На видосике показана принципиальный геймплей управления кораблем. 4 цилиндрика и солдатик (сиречь экипаж) бегают по кораблю повинуясь кликам игрока, включают /выключают приборы. В конце ролика на реакторе появляется канистра/нет топлива, а на ускорители шестеренка/настройка. Так же есть второй этаж (вниз) где собственно хранятся расходники необходимые кораблю. Пока все очень сырое
Механики больше подходят для игры "Больница".
Ну или Стимпанк-галеры.
Der FlugSimulator
Расскажи свое видение.
Включить гиперпрыжок и сразу оказаться у нужной планеты- не предлагать.
Ren
> Расскажи свое видение.
Я не знаю. В моём понимании, космические корабли - это не круизные пароходы.
А самое интересное - там снаружи, а не внутри.
Например орбитальные манёвры, менеджмент массы/топлива, поломки, может исследования, состояние экипажа.
Ну никак не перенос канистр с топливом )))
Der FlugSimulator
> Например орбитальные манёвры,
Ты пересмотрел кина. Надо еще зверскую рожу делать и кричать "вхожу в атмосферу на скорости 103% от критической!"
Der FlugSimulator
> менеджмент массы/топлива
Это не сложно, но это скукотень
Der FlugSimulator
> поломки, может исследования, состояние экипажа
Это все запланировано. Поломки уже есть.
Der FlugSimulator
> Ну никак не перенос канистр с топливом )))
Смотрел кино которое на МКС сняли? Половина МКС забита какими-то коробками. Таскать туды-сюды грузы это реализм, на котором строится часть геймплея любого симулятора
Ren
> Ты пересмотрел кина. Надо еще зверскую рожу делать и кричать "вхожу в атмосферу на скорости 103% от критической!"
Это ты пересмотрел. Причем тут атмосфера то? Речь о гомановских маневрах, как в илите 2-3 и ксп.
Ren
> Это скукотень
А тыкать в идиотов, чтобы они таскали коробки - это весело?
Ну сделай рабов, чтобы крутили лебедкой пропеллер пепелацу. И надсмотрщиков с плёткой.
Будет хотя бы смешно.
> Половина МКС забита какими-то коробками.
МКС - это станция - и они никуда не летят, а висят на месте.
И эти коробки им специально привозят регулярно.
Der FlugSimulator
> Речь о гомановских маневрах, как в илите 2-3 и ксп.
И годы инерциальных перелетов? Окей, бро, но кто в это будет играть? Ты же не зашел в игру ни разу, за все эти годы, (иначе бы не рассказывал тут о гомановских траекториях), а хочешь кого-то подписать на недели инерциальных полетов?
Der FlugSimulator
> А тыкать в идиотов, чтобы они таскали коробки - это весело?
Ну не только коробки, это раз.
А во вторых тыканье в идиотов - это 3/4 современных игр. А в остальной четверти ты сам бегаешь как идиот.
Ren
> И годы инерциальных перелетов?
Множитель времени везде есть. Ты в Элиты 2 и 3 играл вообще?
И почему инерциальных?
Там супертопливо и супердвигатели, летят неделю от Сатурна до Земли по параболам.
Ren
> тыканье в идиотов - это 3/4 современных игр.
Делай пепелацы тогда, если у тебя такой ориентир.
Der FlugSimulator
> Множитель времени везде есть. Ты в Элиты 2 и 3 играл вообще?
Да играл. Только у меня ММО, время для всех игроков течет одинаково.
Множитель времени - это тоже самое что и гипердвигатель. Там нажал кнопку старт, тут нажал х1 000 000 и моментально оказался у дальней оконечности галактики Треугольника. И даже никто не постарел, ведь прошло всего-то миллион лет.
Действительно игра про космос. Даже к бабушке ехать дольше
Der FlugSimulator
> И почему инерциальных?
потому что элиптические траектории считаются только для инерциальных полетов. А у меня корабли идут в пространстве по прямой. С постоянным ускоренирем. И от солнца подзаправится топливом нельзя. Как во всех Элитах.
Ren
> Только у меня ММО, время для всех игроков течет одинаково.
Ну, если прыгать не хочешь, то тогда ты обречён делать больницу-казино-тайкун.
Der FlugSimulator
> Ну, если прыгать не хочешь
Есть прыжки, нет космоса.
Нет ощущения "далеко". Потому что все "близко".
Тред не читал, запустил игру.
Ужаснулся от UI, но ладно, разобрался, смог снарядить корабль и отправить на миссию.
Несколько минут смотрел на целевую планету на фоне космоса и счетчик полетной статистики.
Скука.
Так как счетчик оставшегося до прибытия времени показывал "больше суток" и за несколько реальных минут не уменьшился, я подумал, что скучать еще очень долго - возможно даже речь идет о _реальных_ сутках.
Какой-либо ускорялки времени или гиперпрыжка не нашел.
Удолил игру.
Virtex
> Скука.
в сообшении 60 (первое на этой странице) прототип того, чем будешь заниматься в полете, чтоб не скучать.
По сути это ключевой луп-геймплей, который много лет переделывается чтобы быть интересным.
Virtex
> Какой-либо ускорялки времени или гиперпрыжка не нашел.
и не будет, игра ммо. Летать можно одновременно всем, сервер выдержит примерно 10к. Можно даже увидеть друг друга если очень-очень близко подлететь, но это редкость.
Virtex
> Так как счетчик оставшегося до прибытия времени показывал "больше суток"
время реальное к игровому относится как 1:60. То есть сутки в игре - это 24 минуты в реале. Счетчик однако сильно сбоит, думаю лететь тебе минут 40
Virtex
> Удолил игру.
Удолить ты ее не можешь, она браузерная.
Летит он и без тебя, все тебя видят на карте.
Вот он ты, ТК ЛУЧ-89. Думаю летишь ты на Марс.
Спасибо за фитбэк. Следите за обновлениями.