Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс шутеров [завершён] (174 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1170 171 172 173 174 175 Следующая »
#2595
11:18, 7 мая 2021

fantomass
> При списке у тебя всегда дробь M/N, где N - всего мест, M - место в списке. То
> есть оценка идёт с квантованием в 1/N. Это и есть этот самый эпсилон
> погрешности - потери инфы. И это не говоря уже о том, что нельзя на одно место
> поставить две игры, так что уровень погрешности всегда ещё выше. И чем больше
> участников, тем она выше и выше.
по-моему, побочные факты вроде порядка пробы проектов играют несравнимо бОльшую роль (или способа сортировки папок проектов), чем какие-то там ошибки квантования.

> В баллы можно конвертнуть абсолютно любую систему оценивания без потери информации, так как выше R, только С. Всё. Как это можно не знать и не понимать-то? Ппц..
тут я тоже не понял, к чему ты этот псевдо-матан привёл. если уж на то пошло, то множество натуральных целых равномощно множеству целых и равномощно множеству рациональных. я сомневаюсь, что кто-то будет в своём уме ставить кому-то иррациональный балл, поэтому все счётные множества равноправны. другое дело, что оцениваются проекты не просто произвольными натуральными числами, а перестановкой множества из N элементов, но я опять же ума не приложу, какое вообще дело, это же просто конкурс разработчиков игр, а не доказательство теоремы Ферма.

> выше R, только С
но если уж взялся умничать, то будь добр, отвечай за свои слова. вообще-то сколько угодно можно множеств привести мощнее R: R^2, R^3, итп. причём это не какие-то абстрактные примеры, а вполне применимые на практике: например, проекты можно оценивать не по одному признаку, а, например, по трём : графика, геймплей и управление, вот тебе и R^3. это ещё не привлекая бесконечномерных множеств, функциональных множеств или вовсе ужасающих объектов вроде, прости господи, множества всех множеств.

#2596
(Правка: 11:48) 11:35, 7 мая 2021

Suslik
> побочные факты вроде порядка пробы проектов играют несравнимо бОльшую роль
Дк не бОльшую, а основную. Про то и речь. Просто если то что я написал людям непонятно, то то, что написал ты - и подавно. Считай научпоп.

Suslik
> тут я тоже не понял, к чему ты этот псевдо-матан привёл
Для иллюстрации принципа действия дробей в списке. Для логической последовательности.

upd. То есть мощность множества значений у списка - N, мощность множества значений в баллах - бесконечность. N бит против бесконечности бит для передачи информации. Очевидно где точнее. При этом в списке нельзя повторяться, а в баллах можно, так что это ещё и балы*N, так сказать.

Suslik
> это же просто конкурс разработчиков игр, а не доказательство теоремы Ферма
Именно поэтому и надо просто взять простую бальную систему, чтоб к принципу "каждый оценивает по своему усмотрению", добавился принцип "каждый голосует по своему усмотрению". Список этого не позволяет.

Suslik
> а, например, по трём : графика, геймплей и управление, вот тебе и R^3
В скрипте в первом абзаце я этот момент поясняю. На выходе же нам нужен один список игр по местам. То есть каждый сам для себя может использовать любую систему, но в итоге всё упирается в один суммарный параметр. Так что с номинациями - да. Без - это бесполезное замечание.

#2597
14:45, 7 мая 2021

Tiranas
Mikle

Сдается мне, что там textureOffset в шейдере тень на плетень наводит. Если не сложно, не могли бы вы скинуть мне лог (нужно запустить с параметром -enableLog).

#2598
16:27, 7 мая 2021

Mikle
> А ты бы сам написал на конкурсные проекты рецензии, а то складывается
> впечатление, будто тебе не интересно :)

Да, че-то я стормозил

hostage[TEsT]
> есть излишне темные места на уровне

Их должен был заполнить GI, но работа над ним еще в процессе, а константный фейковый амбиент прикручивать не хотелось.

> У сообщающихся сосудов уровни воды должны быть равны, а у тебя вроде как разный
> уровень.

Да, так и задумывалось) В квейке в e1m4 тоже есть место, где прыгаешь в воду, а там под водой помещение без воды, заполненное воздухом. Мне показался интересным такой прием в левел дизайне.

PVSector
> кстати, надо у тебя списать контроллер персонажа.
> я его сделал через rigid body (поэтому он с инерцией и плохо управляется), а
> надо было kinematic.

Я за основу взял btKinematicCharacterController, но его пришлось сильно допиливать.

#2599
23:26, 7 мая 2021

0xc0de
Это я писал про свою игру, что на Интелах такой эффект. И имелись ввиду видюшки Интел, а не процы.
А твою игру завтра к вечеру гляну.

#2600
19:36, 8 мая 2021

0xc0de
Олдскульный шутер с понятной задачей и адекватным движением.
Есть настройка управления, но она не полностью работает, и хотелось бы, чтобы настройка сохранялась после выхода.
Вполне интересно, если доделать — можно было бы на конкурсе занять призовое место.
Не хватает оптимизации — на GTX770 при 2560*1440 довольно ощутимо тормозит, это мешает долго играть.

#2601
20:00, 8 мая 2021

наконецто ядополз докомпа

Всем участникам и победителям большое спасибо! :)
Смотреть, как развиваются проекты, как угасают и появляются обратно желания делать игру - это было здорово :)

Жаль, что остались недопонимания и тёрки уже на третью страницу (или дальше? моя мышь не смогла долистать дотуда..), может создавать отдельную тему под выяснения вопросов? Но, вообще, как бы, конкурс - местный, особенный, все мы понимали, что где-то оценки будут не такими, как ожидались, да и оценивают далеко не совсем геймеры, а вполне себе разработчики этих самых игр, у них другой подход, другие линейки для измерения классности игры. Поэтому всё так. Можно, например, в условия конкурса добавлять выход на стим коммерческой версией игры, и кто больше заработает за месяц - тот победил, ибо юзеры "честно оценят рублём", дааа. Но это будет уже совсем другой конкурс, и совсем не такой интересный, да? "Разрабатывать" и "зарабатывать" - это разные олимпийские дисциплины. Поэтому тут так много субъективизма, но это же и классно! =)

Ещё раз всем большое спасибо, надеюсь дальше будет ещё интереснее :)

#2602
15:59, 11 мая 2021

Mikle
> Олдскульный шутер с понятной задачей и адекватным движением.
> Есть настройка управления, но она не полностью работает, и хотелось бы, чтобы
> настройка сохранялась после выхода.
> Вполне интересно, если доделать — можно было бы на конкурсе занять призовое
> место.
> Не хватает оптимизации — на GTX770 при 2560*1440 довольно ощутимо тормозит, это
> мешает долго играть.

Спасибо за фидбэк!

#2603
23:51, 12 мая 2021

Нашёл время, чтобы бегло ознакомиться с конкурсными работами.

Если вдруг кому интересно моё никому не интересное мнение - вот:

01 Phoenics - отлично, только щелчок для перехода на новый уровень лишний. И врагов бы чуть иначе нарисовать, чтобы боковым зрением можно было различать, сейчас надо всматриваться.
02 Cpt. Adamov - Управление раздражает. В главном меню фоновая текстура более детализированная, чем сами кнопки, непорядок.
03 HPW - звуков бы и будет отлично. И еще, необязательно черно-белую палитру делать действительно черно-белой, можно чуть-чуть добавить цвета (как сепия, только не так насыщенно).
04 R_Games - мегакрутяк по всем параметрам.
05 Yonnji - а без регистрации нельзя? (не играл.)
06 longwair - защитник windows грохнул экзешник. Сорян, не играл.
07 Incvisitor - скучновато.
08 POMAH - похоже на учебный проект, обычная игра ни о чём. Можно было бы похвалить технологии, но они ведь все движком предоставлены. А зачем игра включает VR, которого нет?
09 Rotmill - обучалки выбивают из темпа игры, что крайне неприятно. В целом ок, но нет ничего особенного.
10 mr.DIMAS - скучановато. Некоторые зеленые двери открываются, некоторые нет, это вообще законно? Что мешало покрасить закрытые двери красным или серым?
11 Mikle - скучновато, причём скорее всего из-за дизайна уровня: кидают в огромное поле и всё, развлекай себя сам. Лайк за менюшку.
12 hostage[TEsT] - после длииительного вступления вижу надпись "Старт", но мне не туда, мне в тир. Зачем так сбивать в толку? В тире что-то лагнуло и я не смог взять второе оружие. В целом отлично. Ещё диалоги пропускать про пробелу бы, а то я кнопку (P) не сразу заметил, думал, что это инициал говорящего.
13 SNappy - должно было быть отлично, но долгий fade-in/fade-out и пустые коридоры второго уровня бьют по темпу. Начинаю скучать.
14 Shiv - хорошо, но в глаза бросаются две вещи: непропорциональные текстуры и непропорциональный масштаб прыжков и кувырков относительно ГГ. Марио тоже прыгает в 10 раз выше своего роста, но там это выглядит естественно, а тут нет. А ещё взрываемые двери того же цвета, что и всё остальное окружение, хотелось бы сразу видеть, разрушаемый объект или нет.
15 Ksav - скучновато. Враги что-то больно шустрые, один раз появились вшестером и через мгновенье я был уже мёртв. Выбор предметов щелком по карточке и последующим щелчком по кнопке "Принять" мягко говоря неудачный, я вообще сначала решил, что что-то лагнуло.
16 Half-Assed-alpha - скучновато.
17 Evgeny_MB - отличненько. Немного раздражает торможение при развороте дула и невозможность стрелять себе под ноги.
18 Больше чем Киллбот - отлично. Между стартовой комнатой и зоны с кучей врагов не хватает промежуточной комнатки с одним-двумя врагами. На левел-дизайн после открытия ворот в тоннель, видимо, времени уже не хватило.
19 FrutShooter - невероятно раздражающая ходьба, невероятно раздражающая стрельба, и невероятно раздражающее всё остальное: враги, двери, лабиринты. Игра-нонсенс. Забавно, что половину проблем можно решить, просто изменив масштаб лабиринта и скорость перемещения ГГ и врагов.
20 Filchenkov - отлично, только имба-посох бесконечный, надо добавить перезарядку. И чувствительность мыши даже на минимальном значении все равно высока, что мешало сделать диапазон регулировки пошире?
21 Raion - отлично. Возможно, слишком затянуто, начало надоедать, новых врагов почаще и сменить обстановку (сделать комнату с другим светом и текстурами, или выйти на свежий воздух или типа того).
22 Ducat -  наводить прицелом на объект, чтобы получить право нажать на кнопку Е - величайшая тупость. Кнопка Е должна работать как только я подошел к объекту вне зависимости от того, куда я смотрю. После нескольких смертей перестал работать пистолет, патроноы подбираю, а ЛКМ ничего не делает. И пинаться тоже не даёт (пинки урона не наносят? без патронов пройти невозможно?). Выглядит всё красиво, тени, свет фар и всё такое, а вот стрелять пока скучно. Возможно, дальше будет веселей и я не дошёл.
23 Swarm - красивенько. Но играть суперскучно. А теперь внимание, магия: если увеличить скорострельность в 3-4 раза (уменьшив настолько же урон) и темп игры поднять раза в полтора-два - сразу всё станет отлично.

#2604
12:41, 13 мая 2021

romanshuvalov
Спасибо, первый взгляд тоже бывает интересен)

#2605
12:55, 13 мая 2021

romanshuvalov
> мегакрутяк по всем параметрам.
Спасибо. В стиме доступна более актуальная версия, стало ещё лучше :)

#2606
13:18, 13 мая 2021

romanshuvalov
Интересное мнение. Оно отличается от среднестатистического мнения судей, но по пунктам всё бесспорно.

#2607
15:18, 13 мая 2021

Mikle
Я вообще офигел, когда увидел HPW в конце списка.

#2608
17:02, 13 мая 2021

romanshuvalov
Аналогично. По мне так работа HPW - одна из лучших игр конкурса. Да, непонятно, да аскетично, но она как-то заставляет чувствовать что происходящее на экране - взаправду и заставляет шевелиться часть головы, которая отвечает за обучение.

#2609
(Правка: 17:13) 17:10, 13 мая 2021

Развыпендривались, можно подумать, кто-то из вас будет играть в неё.
Вот в игру Incvisitor или Shiv и я бы поиграл.

Страницы: 1170 171 172 173 174 175 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы