Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс шутеров [завершён] (61 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 160 61 62 63175 Следующая »
#900
16:10, 22 фев. 2021

Filchenkov
получилось супер!
блин, надо догонять вас..

#901
17:36, 22 фев. 2021

Filchenkov
Какой стиль выберешь в итоге? Стиль оружия или окружения? Пока выглядит как-то странно, такое сочетание.

#902
17:46, 22 фев. 2021

Filchenkov
Это звуки из пэйнкиллера? )

#903
18:09, 22 фев. 2021

Frut
Salamandr
Спасибо)

Incvisitor
> Какой стиль выберешь в итоге? Стиль оружия или окружения? Пока выглядит как-то
> странно, такое сочетание.
Склоняюсь ближе к чему-то рисованному, примерно как у оружия выходит, пытаюсь и текстурки на моделях подгонять под него.

fantomass
> Это звуки из пэйнкиллера? )
Не, они все стянуты с freesound.org, некоторые правда немного дорабатывал.

#904
19:00, 22 фев. 2021

Точно. Еще ж звуки музыку надо будет. Надо подсобраться, домоделлить и вперед

#905
8:15, 23 фев. 2021

Больше чем Киллбот
> тем более, я на грейбоксах в определенный момент сдуваюсь и интерес начинает падать геометрически.
есть такая фигня :)
но вот я всё равно стараюсь ооочень быстро моделить, чтоб не отвлекаться от сути

#906
(Правка: 12:59) 12:56, 23 фев. 2021

Наконец поисправлял все баги. Всё теперь как и должно быть. Взрывы в позиции ботов и не протормаживают когда стреляешь спереди. Так же сделал другую текстуру взрыва когда попадаешь в бота. И реализовал повреждение для всех, и для ботов и для игрока. Боты теперь не дают так просто постоять. Заставляют всё время быть в движении.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Теперь надо менять взрыв когда попадают в игрока. Так же хочу реализовать повреждение в радиусе попадания шаром в пол. И пора бы действительно приступать к озвучке и графонию.

#907
14:30, 23 фев. 2021

longwair
Прикольно. А хитбоксы еще исправятся? А то как-то визуально странно регистрируются попадания

#908
14:32, 23 фев. 2021

longwair
Если ты как автор промахиваешься 9 из 10 раз, то представь как быстро упадёт интерес у игроков.

#909
15:00, 23 фев. 2021

Tiranas,
Вот по этому и хочу сделать урон ещё от попаданий в землю рядом с ботами\игроком, урон будет зависеть от радиуса центра взрыва, это во первых. А во вторых, суть игры будет не только в перестрелке. Но прислушаюсь и сегодня же заставлю кого то потестить.

Filchenkov,

А хитбоксы еще исправятся?

Да, немного! Потому как в действительности с расстояния попасть в бота сложновато. Но приноровившись и поняв как стрелять на опережение получается неплохо. С близи же, попадаешь нормально.
#910
15:36, 23 фев. 2021

longwair
Катки на рокетланчерах мы любим )

#911
16:23, 23 фев. 2021

у меня рокетджамп работает. полтора раза (после второго приземляется уже труп)

#912
18:31, 23 фев. 2021

longwair Врагов бы покрупней сделать и рокетджампы им, чтоб жонглировать ими в воздухе)

#913
18:37, 23 фев. 2021

Продолжаю ковырять. Геимплейная композиция сильно изменилась, скорее в изначальный вариант. Управление теперь мне нравится, общая задумка тоже. Надо теперь реализовать ботов и базовые пострелушки (Дезматч).

Управление особое: на пробел вы либо меняете гравитационную компоненту. Если вы в космосе, то вы начинаете приближаться к ближайшему центру гравитации. Можно сменить центр притяжения, если нажать снова, при условии, что ваши координаты изменились. Больше никакого управления в полете нет. Когда вы прилипли к центру, то по его орбите можно ползать с помощью кнопок стрейфа. Нажатие на пробел в этом случае приведет к прыжку с центра притяжения в направлении его радиуса. Стрелять можно хоть когда на ЛКМ.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#914
18:59, 23 фев. 2021

Incvisitor
А чего не сделаешь нормальный полёт между планетами по законам гравитации?

Страницы: 160 61 62 63175 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы