Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс шутеров [завершён] (62 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 161 62 63 64173 Следующая »
#915
18:59, 23 фев. 2021

Incvisitor
А чего не сделаешь нормальный полёт между планетами по законам гравитации?

#916
(Правка: 19:11) 19:10, 23 фев. 2021

Mikle
Хз, но подозреваю, что будет не играбельно. Пока будет так. Сначала ботов напишу.

А может завтра и попробую вариант с гравитацией.

#917
19:18, 23 фев. 2021

Incvisitor
Для простоты сделать у всех планет на поверхности одинаковую гравитацию, и убывание гравитации с расстоянием тоже одинаковое. Тогда большие планеты не будут "перетягивать".

#918
(Правка: 4:22) 4:22, 24 фев. 2021

Никак не доделаю босса. Здоровья пока нету.
Никаких навыков, кроме здравого смысла, он проверять не будет. Знакомит игрока с подсветкой опасных зон, индикацией попаданий и наличием дополнительных объектов (яйцо).
Должен иметь две атаки: 1-лазер, 2-? (пока как затычка стреляет шариками) и фаза доставания яйца которое игрок может убить и 3 секунды наносить урон безнаказанно, но если босс его сожрет, будет небольшой штраф (еще думаю между спавном моба, хилкой босса или дополнительной атакой)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Incvisitor
Резкая смена гравитации смотреться странно, слегка плавней бы сделать. Можно сделать небольшое влияние гравитации планет на траекторию полета, чтобы игрок слегка отклонялся.

#919
6:38, 24 фев. 2021

Shiv
Яйцо появляется слишком быстро и не очень очевидно.
Как тебе такая мысль - босс стреляет шариками, если он не попал в игрока, то оно превращается в яйцо. Столкновений с яйцом нет, но его можно уничтожить. Если нет, то яйцо потом начинает медленно катиться и закатывается в босса и хилит его, например.
Или же когда яйцо закатывается, снизу морды вылезает пушка и начинает яростно поливать игрока снарядами. Пушку нужно уничтожать отдельно.

Не лазерная атака как-то не секси выглядит. Может то что шарики элептические.

#920
(Правка: 7:03) 6:47, 24 фев. 2021

Shiv
Не очевидно, зачем боссу это яйцо, и надо ли это яйцо расстреливать.
Надо как-то обозначить. Например, если яйцо уничтожить - босс впадает в истерику, в течение которой беззащитен. У него, вижу, уже есть какая-то реакция, но это больше похоже на то, что ему взгрустнулось внезапно на мгновенье.
И наоборот, если он яйцо съел - то подхилился, например, тоже с каким-нибудь эффектиком. Неожиданный подхил босса этим яйцом, вызовет праведный гнев игрока, и попытки это дело пресекать.

#921
11:42, 24 фев. 2021

Совсем забыл про этот конкурс xD

Изображение
Изображение
Изображение

#922
12:18, 24 фев. 2021

выглядит интересно, но учитель физики потставил бы двойку, такая конструкция способна иметь устойчивое положение только на обеих ногах одновременно )

#923
12:21, 24 фев. 2021

.z.
Хмм.. а зачем роботу скелет?

#924
(Правка: 12:23) 12:23, 24 фев. 2021

Гайз, плиз хелп.

Имею вот это

 matchcontroller.GetComponent<MatchControllerScript>().playercreated = true;

Как правильно оформить до такого?

itshitvar = matchcontroller.GetComponent<MatchControllerScript>();
itshitvar.playercreated = true;
#925
(Правка: 12:28) 12:27, 24 фев. 2021

Incvisitor

MatchControllerScript itshitvar = matchcontroller.GetComponent<MatchControllerScript>();
itshitvar.playercreated = true;
?
#926
(Правка: 12:34) 12:30, 24 фев. 2021

fantomass
А я могу это как-то до voidов всех обозначить, общую переменную таким макаром? Или только в теле какой-то функции?

Какого-то хрена заработало. Хотя до этого также делал и не работало-_-

#927
12:35, 24 фев. 2021

refroqus
>выглядит интересно, но учитель физики потставил бы двойку, такая конструкция способна иметь устойчивое положение только на обеих ногах одновременно )

Так то да, но я делал по референсу, в добавок мне не нравятся как выглядят правильные "куринные" лапки.

+ Показать

fantomass
>Хмм.. а зачем роботу скелет?
Чтоб ходить)  - по сути объектная анимация. Каждая часть ноги, кабина, пушки - это отдельные объекты, которые просто наследуют трансформацию от соотвествующей кости.

#928
12:46, 24 фев. 2021

.z.
> это отдельные объекты, которые просто наследуют трансформацию от соотвествующей кости
Именно. Но зачем? Можно же было просто покласть пивоты в джоинты и всё. Всё работало бы так же и даже меньше проблем в юнити потом, когда начнёшь обвешивать и скриптовать.

#929
13:05, 24 фев. 2021

fantomass
> Именно. Но зачем?
Чтобы юнька отрисовывала его за один дроуколл, а не за 10 на каждую отдельную запчасть

Страницы: 161 62 63 64173 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы