Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс шутеров [завершён] (74 стр)

Страницы: 173 74 75 76175 Следующая »
#1095
22:30, 8 мар 2021

Mikle
круто! Костная анимация будет?

#1096
22:32, 8 мар 2021

the trick
> Костная анимация будет?
Что-то типа. У каждого сочленения своя матрица.

#1097
7:33, 9 мар 2021

Гайзы хелп. Почему, я присваиваю значение родителя объекту, он делает максимум поворот вместе с родителем и связь ломается?

#1098
8:52, 9 мар 2021

Incvisitor
Ниче непонял

#1099
9:04, 9 мар 2021

Incvisitor
Может на чайлде анимация, затрагивающая его трансформ?
Или в какой-то момент времени, чайлду присваивается параметр static

#1100
9:30, 9 мар 2021

Больше чем Киллбот
Ducat
Суть такая. У меня есть объект с риджит бодей и коллайдером. К нему подлетает другой объект и цепляет его к себе. У этого объекта тоже есть риджит бодя и коллайдер. Но при сцепке творится какая-то херня, и объект не держит позицию нужную совсем, хотя в списке дочерних объектов есть. Что может быть не так, при этом? Объекты двигаю через силу.

#1101
(Правка: 9:41) 9:36, 9 мар 2021

Incvisitor
Так не будет работать. Риджидбоди посути указывает юньке что позицией обьекта рулит физика а не иерархия. Если надо его приклеить намертво то когда приклетваешь поставь дочернему обьекту в ригидбоди флаг кинематик. Но физика и силы на него действовать перестанут. Или одно или другое.
Впринципе если надо приклеить обьект и сохранить влияние сил можно попробовать накинуть на них физические материалы с большим трением или пока действует приклеивание руками создавать силу притягивающую дочерний обьект к родительскому, но скорее всего это будет так себе работать. Еще пока действует приклеивание можно между обьектами джоинт создать это посути более правильный способ создать между физическими обьектами логическое а не чисто физическое взаимодействие.

#1102
10:04, 9 мар 2021

Incvisitor
> Что может быть не так, при этом?
очевидно их коллайдеры сталкиваются и работают как положено )

Phoenics всеправильно сказал. Врубай дочернему объекту is kinematic, когда хочешь его тоскать на родителе.
Еще можно в настройках физики сделать так, чтобы их слои не сталкивались друг с другом.

#1103
11:03, 9 мар 2021

https://docs.unity3d.com/Manual/Joints2D.html

#1104
(Правка: 11:15) 11:05, 9 мар 2021

Ducat
Их слои не коллизируют, это я уже выключил. А насчет кинематика, что-то даже не подумал. Но судя по описанию и джоинты тру.

Всем спасибо, iskinematic все решил. Джоинты на следующий раз.

#1105
16:51, 9 мар 2021
Изображение
#1106
16:56, 9 мар 2021

Ducat
Кровь это последствия выстрела или ты наносил кистью какой-то?

#1107
17:27, 9 мар 2021

Incvisitor
> Кровь это последствия выстрела или ты наносил кистью какой-то?

+ Показать

В данном случае - это декорация. Все случилось до того, как игрок сюда приходит.

#1108
17:40, 9 мар 2021

Ducat
> В данном случае - это декорация.
Вот это я и имел ввиду. Как ты ее нанес? Ручками или какую-то кисть создавал и малял. Или же все кругляши сам лепил?

#1109
17:43, 9 мар 2021

Incvisitor
> Вот это я и имел ввиду. Как ты ее нанес?
Поставил брызгалку крови, которая набрызгала кровь при старте уровня.

Страницы: 173 74 75 76175 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы