Mikle
круто! Костная анимация будет?
the trick
> Костная анимация будет?
Что-то типа. У каждого сочленения своя матрица.
Гайзы хелп. Почему, я присваиваю значение родителя объекту, он делает максимум поворот вместе с родителем и связь ломается?
Incvisitor
Ниче непонял
Incvisitor
Может на чайлде анимация, затрагивающая его трансформ?
Или в какой-то момент времени, чайлду присваивается параметр static
Больше чем Киллбот
Ducat
Суть такая. У меня есть объект с риджит бодей и коллайдером. К нему подлетает другой объект и цепляет его к себе. У этого объекта тоже есть риджит бодя и коллайдер. Но при сцепке творится какая-то херня, и объект не держит позицию нужную совсем, хотя в списке дочерних объектов есть. Что может быть не так, при этом? Объекты двигаю через силу.
Incvisitor
Так не будет работать. Риджидбоди посути указывает юньке что позицией обьекта рулит физика а не иерархия. Если надо его приклеить намертво то когда приклетваешь поставь дочернему обьекту в ригидбоди флаг кинематик. Но физика и силы на него действовать перестанут. Или одно или другое.
Впринципе если надо приклеить обьект и сохранить влияние сил можно попробовать накинуть на них физические материалы с большим трением или пока действует приклеивание руками создавать силу притягивающую дочерний обьект к родительскому, но скорее всего это будет так себе работать. Еще пока действует приклеивание можно между обьектами джоинт создать это посути более правильный способ создать между физическими обьектами логическое а не чисто физическое взаимодействие.
Incvisitor
> Что может быть не так, при этом?
очевидно их коллайдеры сталкиваются и работают как положено )
Phoenics всеправильно сказал. Врубай дочернему объекту is kinematic, когда хочешь его тоскать на родителе.
Еще можно в настройках физики сделать так, чтобы их слои не сталкивались друг с другом.
Ducat
Их слои не коллизируют, это я уже выключил. А насчет кинематика, что-то даже не подумал. Но судя по описанию и джоинты тру.
Всем спасибо, iskinematic все решил. Джоинты на следующий раз.
Ducat
Кровь это последствия выстрела или ты наносил кистью какой-то?
Incvisitor
> Кровь это последствия выстрела или ты наносил кистью какой-то?
В данном случае - это декорация. Все случилось до того, как игрок сюда приходит.
Ducat
> В данном случае - это декорация.
Вот это я и имел ввиду. Как ты ее нанес? Ручками или какую-то кисть создавал и малял. Или же все кругляши сам лепил?
Incvisitor
> Вот это я и имел ввиду. Как ты ее нанес?
Поставил брызгалку крови, которая набрызгала кровь при старте уровня.