Войти
ПроектыФорумОцените

Bio Crisis: Evil Hazard (Demo Ver 0.3.3) (14 стр)

Страницы: 113 14 15 1621 Следующая »
#195
13:49, 20 мая 2021

Ducat
Ну тогда хз, в любом случае 1660 карта сильнее от встроенной раз в десять.

#196
13:51, 20 мая 2021

gamedevfor
жду видос

#197
13:54, 20 мая 2021

Ducat
> жду видос

Из-за тормозов неиграбельно - снимать нечего.

#198
(Правка: 14:13) 14:13, 20 мая 2021

gamedevfor
боже, как неожиданно!

Хоть тормоза засними

#199
(Правка: 14:20) 14:19, 20 мая 2021

Ducat
Мне лениво этим заниматься.
Думаю это задача разработчика иметь при себе слабую видеокарту для тестов.

#200
14:20, 20 мая 2021

gamedevfor
боже, как неожидано Х2

#201
17:32, 20 мая 2021

Демка понравилась, стильная


Застрял в этом месте, пинок или открытие-закрытие двери не помогало
Изображение

Ну и оптимизация (20~ фпс), интересно узнать, это упирается в юнити уже? Или все таки можно что то с этим сделать?

#202
17:44, 20 мая 2021

babydick_danilko
> это упирается в юнити уже
нет, не упирается.

#203
(Правка: 18:05) 18:04, 20 мая 2021

babydick_danilko
> это упирается в юнити уже?
Я уже выявил узкое место (каждый предмет в игре вычисляет расстояние до игрока), попробую соптимизировать.

babydick_danilko
> Застрял в этом месте
Не понял как )

#204
(Правка: 21:16) 21:15, 20 мая 2021

Ducat
> Я уже выявил узкое место (каждый предмет в игре вычисляет расстояние до игрока)
В профайлере? Что то странно или у тебя их тысячи? Соптимизировать в принципе легко, если цикл,то вынести из апдейта в какую нибудь корутину.
Но если предметов очень много, то проще сферу разумного размера из игрока испустить и выбирать нужные предметы из коллизий(там же колижон маски или теги есть), лучше тоже вне апдейта, или кулдаун в пару секунд в апдейте поставить.

ЗЫ тормозящий гемплейный код это редкость, мб графоний тормозит?

#205
21:15, 20 мая 2021

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Случайно записал в 720p c фиговым звуком. Прошел на две концовки. Играл на 2060s и ryzen 5 2600, просадок не было, всё гладко.

Понравилось окружение, дизайн, освещение.
Понравилась стрельба, мягкая, четкая, счетчик патронов справа от оружия очень в тему.
Не понравился совершено отвратительный пинок, анимация долгая, отдача никакая. 
Из категории "ну такое себе" - бег по ощущению слишком быстрый, локации не большие, хоррор, а ты носишься как флэш, ну и наведение на предметы не всегда срабатывает как надо.
Кошек бы сделать чуть по громче, я только к середине понял что они мурчат.
Посмотри на 25:30, в момент приближения к решетке за ней исчезает автомобиль.

#206
(Правка: 21:31) 21:29, 20 мая 2021

Ducat
> Я уже выявил узкое место (каждый предмет в игре вычисляет расстояние до
> игрока), попробую соптимизировать.

Я на каждый пиксель такое делал в 16 потоков на CPU - ничего не тормозило.
P.S. Разве что только sqrt у меня был предрассчитан в хешмапе.

#207
(Правка: 23:39) 23:38, 20 мая 2021

gamedevfor
> Разве что только sqrt у меня был предрассчитан в хешмапе.
Ducat
> Я уже выявил узкое место (каждый предмет в игре вычисляет расстояние до игрока)
Хотите сказать, что математика в Юньке тормозит?

Я просто хочу свалит со своего допотопного ЯП-движка (перейти на Юнити или УЕ), всегда только через for-next проверку расстояния всех объектов до игрока делаю
#208
(Правка: 4:53) 3:21, 21 мая 2021

Fantarg
> Хотите сказать, что математика в Юньке тормозит?
В С# может и не тормозит.
Но у меня Bolt

Olagarro
Спасибо за видео. Заметил пару проблем, которые прокрались в демобилд.
- Зомби должны вставать пока им не отстрелишь бошку (а они тупо лежат)
- Что-то случилось с использованием аптечки из инвентаря.

Olagarro
> Не понравился совершено отвратительный пинок, анимация долгая, отдача никакая. 
Пинок это костыль, пока я не отрефакторю персонажа настолько, что смогу добавлять ему новые фичи (типа пользования ножом)
> бег по ощущению слишком быстрый
Да, надо будет сделать ему отдельную кнопку на бег. Щас ходить можно только на геймпаде, сдвигая стик не до конца.
> момент приближения к решетке за ней исчезает автомобиль.
Кулинг шалит )

#209
8:41, 21 мая 2021

Fantarg
> Хотите сказать, что математика в Юньке тормозит?
Норм там все. Главное огромные массивы на каждом тике не перебирать. Хотя хз, сейчас наверно и это не критично. Геймплейный код редко тормозит, вон Yandere Simulator отличный пример.

Страницы: 113 14 15 1621 Следующая »
ПроектыФорумОцените