Войти
ПроектыФорумОцените

Bio Crisis: Evil Hazard (Demo Ver 0.3.3) (15 стр)

Страницы: 114 15 16 1721 Следующая »
#210
8:47, 21 мая 2021

Ducat

Пинок это костыль, пока я не отрефакторю персонажа настолько, что смогу добавлять ему новые фичи (типа пользования ножом)
Да, надо будет сделать ему отдельную кнопку на бег. Щас ходить можно только на геймпаде, сдвигая стик не до конца.

Пинок был бы норм если бы момент удара по зомби хоть немного ощущался, отступал бы он хоть на шаг назад, падал бы на колено или на спину. Посмотри на mixamo, там есть анимации падения. А чтобы предотвратить бесконечный заклик от игрока, можно привязать пинок к выносливости, а за одно и бег, сразу двух зайцев убьешь.

Вопрос, как у тебя работает подбор и взаимодейсвие, ты рейкастишь в предмет? Иногда работает странно.

#211
9:13, 21 мая 2021

Olagarro
> а за одно и бег
Не надо делать стамину для бега. Тогда целый час будешь от одного конца локации к другому топать.

#212
11:12, 21 мая 2021

E-Cone
> Не надо делать стамину для бега. Тогда целый час будешь от одного конца локации
> к другому топать.
Это вопрос к геймдизайну, можно насверлить шорткатов в удобных местах.

#213
(Правка: 11:40) 11:35, 21 мая 2021

Добился хорошего прироста ФПС, убрав тяжелые апдейты (дистанция + рейкаст) с айтемов.
Копаем дальше. Наблюдается просадка ФПС при перемещении персонажа...

Ходьба-бег, да, это я разделю в дальнейшем.
Пинок вообще уйдет, будет нож.

#214
12:31, 21 мая 2021

Ducat
> Наблюдается просадка ФПС при перемещении персонажа...
Не замечал, 1050 TI.

#215
12:45, 21 мая 2021

qGrin
> Не замечал, 1050 TI.
Это в редакторе, в минимизированном виде, с 36 до 30 проседает

#216
23:00, 29 мая 2021

Благодарные поклонники уже делают фан-арты:
Изображение

#217
12:26, 30 мая 2021

фолловеров не густо, забуксовал Bio Crisis

#218
(Правка: 14:17) 14:16, 30 мая 2021

gamedevfor
> фолловеров не густо, забуксовал Bio Crisis

+ Показать

Да, ты прав, игра говно, я прозрел, проект закрыт, спасибо
#219
14:22, 30 мая 2021

Ducat
> Да, ты прав, игра говно, я прозрел, проект закрыт, спасибо

Жестко. Геймдев ошибок не прощает.

#220
14:53, 30 мая 2021

В чем секрет успеха? Вроде бы просто на коленке из готовых ассетов. Напиши статью )

#221
(Правка: 16:42) 15:14, 30 мая 2021

TERMOGAD
1. делаешь игру трешак
2. бесишь gamedevfor
3. ???????
4. Успех!

#222
(Правка: 15:21) 15:17, 30 мая 2021

TERMOGAD
> В чем секрет успеха? Вроде бы просто на коленке из готовых ассетов. Напиши
> статью )

Делаешь трешак дешево, а продаешь дорого (попутно убеждая всех что это вовсе не трешак, а "я художник и я так вижу").
)))

#223
16:51, 30 мая 2021

TERMOGAD
> Вроде бы просто на коленке из готовых ассетов.
Ну дизайн уровня гуд. Видно, что делал человек умеющий в арт, но и в дизайн тоже, потому что присутствует вполне играбельный геймплей.

Готовые модельки это еще не все. Знаю это по своему горькому опыту.

#224
17:29, 30 мая 2021

Дизайн уровня реально годный. Классические закольцовывание и хаб в центре - все как надо.

Страницы: 114 15 16 1721 Следующая »
ПроектыФорумОцените