Войти
ПроектыФорумОцените

Bio Crisis: Evil Hazard (Demo Ver 0.3.3) (17 стр)

Страницы: 116 17 18 1921 Следующая »
#240
11:59, 9 июня 2021

gamedevfor
Не переживай, я лучше тебя разбираюсь в этом вопросе )

#241
12:27, 9 июня 2021

Vitorio
> момент где в кадре вращается свет от маяка и музыка "делает уаувррр" - смотрится сильно!
Этот момент и последующая сцена с освещением транспорта - самые сильнейшие; и ведь в подходящий момент (не затянуто и не со старта), что заставляют зрителя воспринимать дальнейшее "как надо".
Круто! Ducat успехов!

#242
12:32, 9 июня 2021

Ducat
> Не переживай, я лучше тебя разбираюсь в этом вопросе )

Если бы разбирался то ты давно уже понял бы что игра пошла на дно и перешел бы к новому проекту.

#243
12:41, 9 июня 2021

Vitorio
Fantarg
Ну ладно, хоть кому-то нравится. Спасибо )

#244
15:23, 9 июня 2021

Ducat
> Плейтестеры наоборот говорят, скока можно, когда уже демка закончится?
Это хорошо или плохо?

#245
(Правка: 17:11) 17:10, 9 июня 2021

Olagarro
> Это хорошо или плохо?
В данном случае, они говорят это от того, что ожидают логическое завершение демки после офисного здания. А там еще кусок локации нехилый )
А не от того, что им дико скучно.

Например:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#246
(Правка: 12:51) 12:51, 15 июня 2021

Хайпуешь? =)

Вот кстати похожий кейс, тоже на резиденте основан, фартануло посану и обсуждали его не мало.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#247
(Правка: 12:59) 12:53, 15 июня 2021

qGrin
Да, графен решает
Кстати, интерфейс 1 в 1 как на Ebola 2 - интересно, там один и тот же разраб, или это такой шаблон?
...походу разраб один, реюзает ассеты. Потому как этого типа, чиркающего в планшете, я и в эболе видел
Изображение

Изображение
#248
17:42, 15 июня 2021

Ducat
> Да, графен решает
На скринах. А в игре совсем другое ощущение: сами по себе многие ассеты норм(кстати из стора многие), но все вместе какая то цыганщина. Да и схемы помещений какие то наркоманские.
Хотя сама игра ничего. Автор вроде ее почти соло делал с 0 навыков кодинга.
Ducat
> походу разраб один
Да судя по стиму

#249
17:53, 15 июня 2021

qGrin
> На скринах. А в игре совсем другое ощущение:
Зато это заставляет дать игре шанс
Игра без графена обречена на интерес только со стороны "ценителей искусства" )

#250
18:08, 15 июня 2021

Не я конечно всё понимаю, но чё это за квадратный ужос?

#251
18:13, 15 июня 2021

Ducat
> Зато это заставляет дать игре шанс
Скорее куплинов, уже второй его шедевр обозревает =)

#252
(Правка: 18:25) 18:14, 15 июня 2021

abrasive

Не я конечно всё понимаю, но чё это за квадратный ужос?

значит ты ничего не понимаешь)

Ducat

Игра без графена обречена на интерес только со стороны "ценителей искусства" )

ну или если от тебе кто-то сильно будет говорить, я вот Е3 посмотрел там на презентациях всякие трешаковые платформеры были от индюшников сделаны, твоя игра в разы лучше просто о ней мало кто знает относительность масштабов мира), а насчет графики хз если будешь юзать весь асет который покупал то тут нужно думать над шейдерами (визуальным стилем или фильтрами) чтобы он хотя бы не выглядел как у всех кто его купил
#253
18:14, 15 июня 2021

Ducat
> Игра без графена обречена на интерес только со стороны "ценителей искусства" )

Вроде понимаешь и сам же наступил на эти же грабли.

#254
19:43, 15 июня 2021

92+
Я уже добился 15-35 фпс на своем кортофеле ноутбуке, так что, буду долбить в лоу-спек нишу )

Страницы: 116 17 18 1921 Следующая »
ПроектыФорумОцените