Сделал зомбям очередность атаки.
Разброс пуль теперь зависит как от дальности цели, так и от скорости перемещения персонажа. Об этом теперь свидетельствует расширяющийся прицел во время прицеливания.
Ну и первая дверь, открывающаяся ключом
Сегодня немного UI
Попытка в интересный нарративный тутор XD
Не слишком заумно?
слишком) без подсказки не догадаться
Zombrine
> слишком) без подсказки не догадаться
Вертикальные лестницы...
Начал оформлять стартовую локацию.
Пришлось даже расчехлить блендер и вспомнить, как в нем там вершины тягаютсо )
Не, ну с таким подходом я б сыграл в такую игру. Лайк.
Смотрю у тебя та же проблема с большими пространствами. Видимо ещё будет с интерьерами. А может и без них обойдусь (хотя кого я обманываю)).
Решение само собой приходит в общем то.
Неплохо, даже очень. И то что не стал пугать, тоже нравится. Не люблю эти вещи, больше люблю нагнетать (если получится), ты наверное уже до катсцен доехал, а у меня ещё только в голове.
Zombrine
Спс
Salamandr
Нету проблем с большими пространствами. В итоге не будет так пусто. Я просто выстраиваю маршрут по ключевым точкам. Потом заполню все это пропами и врагами
Ducat
Нужны деревья, кусты, газоны =)
Город без этого добра выглядит не естественно
Jeners
Это все шелуха, которую можно добавить в самый последний момент
Немножко прогресса.
Сайф, записки, офисное здание.
Классно!
wat
> Классно!
Стараюсь
Цифровой замок с двумя USB ключами и паролем (почти Dino Crysis XD)